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모바일폰 (피쳐폰+스마트폰) 이용자 5,200만 명의 약 42% 차지
• 스마트폰 이용 계기 (중복선택 가능)
(1) 다양한 응용 소프트웨어(모바일 앱)등을 사용 목적 - 69.1%
(2) 인터넷을 이용 목적 - 56.6% 1. 모바일 애플리케이션 정의,
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- 등록일 2014.06.18
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마트폰 사용자들은 모바일 멀티미디어 서비스 사용률이 매우 높은 편. 아이폰과 안드로이드폰 이용자 중 4분의 1이 하루 평균 90분을 애플리케이션을 이용하는 데 소비. 1. 사업 추진 필요성 / 추진 방향
2. 사업 시장 현황
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- 등록일 2011.01.27
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어플 종료처리)
- ex: 강제 업데이트가 있습니다. 업데이트를 해주세요
3. 일반 메시지 팝업
- 관리자가 백단에서 입력한 메시지 팝업 노출 처리
4. 공지 팝업
- 팝업 확인 시, 공지사항 페이지로 이동 처리
5. 시스템 팝업
- 점검
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- 등록일 2014.07.01
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마트폰 3개 이상을 선정하고 선정이유를 설명한다. 그리고 각각의 운영체제와 기능 그리고 특징을 자세히 설명한다.
(2) 본인이 사용하는 앱을 3개 이상 선정하고 그 기능을 자세히 설명한다.
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 스마트폰의 선정과 설명
1.
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- 등록일 2015.08.13
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앱스토어에서 MIM 중심으로 이동되어 있다는 것도 전통강호에게는 다소 불리할 수 있는 포인트이다.
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계획
기본적인 기술 개발의 방법은 Unity엔진을 기반으로 개발 될 예정이다. 게임 내부에서 사용되는 요소들
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- 등록일 2014.04.16
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스마트폰은 본격적인 모바일 인터넷 기기
□ 스마트폰은 PC와 같이 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 설치, 동작 시킬 수 있는 휴대폰을 통칭 정보이용, 오락, 쇼핑 등 생활전반에 널리 활용
▷ 스마트폰 사용자
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- 등록일 2010.04.07
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앱이 자본의 증가를 더욱 이끌어 낼 것이라 전망했다. 권기덕·임태윤·최우석·박성배·오동현(2010), 「스마트폰이 열어가는 미래」,『CEO Information』,741호, 서울: 삼성경제 연구소.
2) 모바일 애플리케이션 시장 현황
2011년 국내에 공급된 스마
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- 등록일 2013.01.30
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앱이 등록된 상태이다. 앞으로는 음악과 영화, e-book 등 좀 더 다양한 콘텐츠로 마켓을 구성한다는 계획이다.
국내 애플리케이션 마켓의 발전방향
앞서 살펴본 것처럼 모바일 플랫폼의 진화로 인한 스마트폰의 등장과 애플리케이션 마켓의 형
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모바일 마케팅의 킬러애플리케이션(killer applications)을 개발 요구
e-commerce의 도입 초기에 시작한 기업에 비해 성공 사례가 많지 않았던 것은 킬러애플리케이션의 개발이 저조했던 것에 기인한다고 본다면, 모바일 커머스에 있어서도 이러한 모
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- 등록일 2013.08.14
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애플 아이폰, LG주간경제, 2007. 1
신동형, 3G 아이폰이 초래할 모바일 시장의 변화, LG Business Insight, 2008. 7
스마트폰 위키백과, ko.wikipedia.org
배동진 기자, 안드로이드폰, 아이폰 아성 넘본다, 부산일보 경제, 2010. 2
김중태, 모바일 혁명이 만드는 비
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- 등록일 2010.02.24
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