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- 에어코드 http://www.aircode.co.kr ▣ 디지털 방송패러다임 개관(槪觀)
■ 디지털 방송시대의 도래
■ 디지털 방송과 방송패러다임의 변화
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▣ 디지털 방송패러다임 개관(槪觀)
■ 디지털 방송시대의 도래
■ 디지털 방송과 방송패러다임의 변화
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시뮬레이션 게임을 개발하여 프로그램을 배포하고, 이를 통해 합리적인 소비활동을 간접 경험할 수 있도록 도와야 한다. 이뿐만 아니라 청소년 용돈 및 소비활동과 관련된 부모교육을 강화하여 청소년 소비교육을 위한 부모들의 올바른 이해
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시뮬레이션게임 등을 분류된다.
현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 '코스모노바'의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격
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SIMULATION 공간으로 활용
자회사의 전략
POS(POINT OF SALES) ACTIVITIES
-POP LIGHT DISPLAY
-DVD(DIGITAL VEDIO DISPLAY) DEMO TITLE 제작
-SPECIAL PDP LEAFLET
TRADE MARKETING
-KICK OFF EVENT WITH TOP DEALERS
-TRIP TO KOREA WITH TOP DEALERS
-DIRECT MAILING
PUBLIC RELATIONS
-MAGAZIN TEST(전문 TEST 기관에
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코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것으로 보인다고 말했다.
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시뮬레이션게임 등으로 분류된다. 현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 ‘코스모노바’의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의
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테크놀로지, 그리고 사회주의 페미니즘."홍성태 엮음(1997), 사이보그, 사이버컬처, 문화과학사.
Castells(1997), The Power of Identity, Blackwell.
Deleuze(1963), La Philosophie Critique de Kant, 서동욱, 칸트의 비판철학, 민음사.
Giddens(1990), The Consequences of Modernity, 이
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Korea
Yoo, Hak-Soo*·Ki-Hwan Lee**
This study is to examine the most effective type of merger through an econometric and empirical analysis and simulations of M&A. Utilizing data on 15 Korean banks from 1995 to 1999, we estimate the cost function to test and mutually compare the economies of scale an
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테크놀로지의 눈부신 발전과 함께 뮤직비디오는 이제 영화를 뛰어넘어서 빠르게 진화해가고 있는 과정이다. 국내의 뮤직비디오도 더욱 다양해지고 재능있는 뮤직비디오 감독들의 분전을 기대해보고 상업성만을 추구하여 만드는 것보다는
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