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자신의 야구를 개혁한 최고의 팀인 것이다.
세상에서 살아남을 수 없기 때문에 누구도 치기 힘든 공은 치지 않고 잡기 힘든 공은 잡지 않는 야구의 의미를 기억하지 않는다. 평생을 경쟁 속에서 살아가야 하는 현대인들에게 있어 삼미 슈퍼스
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야구 게임
네오위2010년즈의 “슬러거”와 PC야구시장을 양분하였으나, 2010년 KBO와의 단독협상을 통해 선수와 구단에 대한 라이선스를 독점 획득
<중 략>
스포츠매니지먼트case #2
스포테인먼트
-2007년부터SK와이번스가고객감동을
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의 열렬한 응원이다. 야구나 축구같은 프로 스포츠에서 자신이 좋아하는 팀을 응원하는 그 이상으로 자신의 학교를 응원하는 모습은 감동을 자아내기에 충분하다. 결과적으로 고향 팀 보러가는 사람, 영웅을 보러가는 사람, 청춘과 눈물의 스
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에 집중하게 만드는 것이 바로 스타를 만드는 것인데, 단순히 홈런을 많이 치고 삼진을 많이 잡는다고 스타가 아닌, 그 플레이 하나 하나에 스토리를 만들고 감동을 줄 수 있는 스타를 만드는 것이 일본야구의 인기 비결이라고 생각한다. 과거
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야구, 신뢰의 야구보다는 기록의 야구를 추구하는 김성근 감독의 게임 운영 스타일이기도 하다. 이에 SK와이번스는 선수들의 인기도를 최대한 이끌어낼 수 있는 대중매체와 선수들의 결합을 생각해보았다. 다큐멘터리, CF 등 선수들이 자연스
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