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문제기반학습 (Problem-based-Learning)
(8) 상황학습이론
(9) 자원기반학습
(10) 조나센의 구성주의 학습환경
문제중심학습 (PBL : Problem-Based Learning)
Ⅰ. 문제중심학습(PBL)의 개념 및 배경
Ⅱ. 문제중심학습(PBL)의 특징
Ⅲ. 문제중심학습(PBL)
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5) 데이터 분할 기능
3. QR코드의 역기능
1) 보안상의 문제점
2) 주변에 문자나 그림 배치 시 인식률 저조
3) 동영상 및 음성 정보의 포함의 한계
4) 정보소외계층에게 불리
4. QR코드 만들기
Ⅳ. 나가며
<참고문헌>
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소프트웨어의 평가
6. 선행연구 분석
Ⅲ. 유아용 소프트웨어의 현황조사
1. 유아용 소프트웨어의 개발현황
2. 유아용 CD-ROM Title의 주제현황
3. 유아용 CD-ROM Title의 판매현황
Ⅳ. 맺는 글
☆ 토의문제
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모바일 애플리케이션에서 나타난 감성디자인에 대한 연구, 서울과학기술대학교 대학원 논문, 2012.
김은경문영민, 제4차 산업혁명에 대한 경기도의 대응방향, 경기연구원, 2016.
김치호, 가상현실과 증강현실 기술을 이용한 테마파크 어트랙션
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대학원 석사학위논문
김봉한(2012)「상품 정보 열람을 위한 QR 코드 기반의 모바일 웹 플랫폼」디지털정책연구
김은영,윤남희(2014)「QR코드 가상점포 사용의도의 이중경로모델」한국의류학회지
박성권(2011)「급성장하는 QR코드 인쇄업계 새
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TV와 IPTV의 교육 콘텐츠 현황 분석
1. 스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황
2. IPTV의 교육 콘텐츠 현황
Ⅶ. 스마트TV 교육 콘텐츠의 문제점 및 활성화 방안
1. 스마트TV 교육 콘텐츠의 문제점
2. 스마트 TV의 교육 콘텐츠 활성화 방안
<참고문헌>
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문제점
1. 게임문화 인프라의 미성숙
2. 개발자본금 확보의 어려움
3. 개발 방법의 전문화 부족
4. 개발인력 부족
5. 교육의 고급화
Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도
1. 지원 정책
1) 문화관광부의 지원 정책
2) 정
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대학원 석사학위논문.
이승미 외(2007). 방과후 학교의 운영체제 개선 방안 연구. 교육과정연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 방과후 교육이란
2. 방과후 교육의 필요성
3. 방과후 교육 프로그램 유형
1) 민간 공부방
2) 어린이집
3)
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논술』2006. 02. 20 <http://cafe.naver.com/kangwookhangul.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1056>
“이상 날개”, 『네이버 블로그』 2006. 06. 13 <http://blog.naver.com/sodoja?Redirect=Log&logNo=40025316360>
“이상-날개해설”, 『한우리최샘 독서논술』 2007. 04. 29
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소프트웨어
가. 소마큐브
나. 도미노
다. 퀴즈네어 막대
라. 패턴 블록
마. 지오보드와 도트페이퍼
바. 종이 접기용 종이
사. 탱그램
아. 분수 타일
자. GSP
2. 역동성의 원리의 구체화 방안
3. 구성성의 원리의 구체화 방안
가. 구성성의
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