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어린이와 어른의 문화 경계를 허물어버리려는 키덜트 문화는 타락한 기성세대의 현실을 경고하는 강력한 메시지를 담고 있지만, 아무래도 동화적 상상력을 상품화하려는 문화자본의 논리가 더 강하게 관철되어 키덜트 마케팅을 부추기고 있
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(강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
6. 레고 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
7. 레고 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. 결론 및 느낀점
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마케팅전략
(1) 어린이타겟 마케팅 (키즈마케팅)
(2) 성인대상 마케팅 (키덜트마케팅)
7. 월트디즈니 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (프로모션전략)
8. 월트디즈니 문제점과 미래
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키덜트문화 신드롬을 본격적으로
확산시킨 장본인은 조앤 롤링의
판타지 소설 <해리포터>이다.
‘키덜트문화’를 선정한 이유
① ‘키덜트 문화’에 관련된 상품 소비와 마케팅의 증가.
② ‘어린이 같은 어른’ 차원에서의
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어른의 동심' 잡는다 - 키덜트 마케팅 봇물", 동아일보 제 468호, 2002.3.3 .
김완진, "키덜트족 팬시산업 뜬다", 매일경제신문 제1143호 , 2002.12.8.
http://www.kt.co.kr/ktvalley/ktwebzine/sabo/200204/trend.htm 목차
1. 서론 ………………………………………
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