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경우는 그렇지 않았던 것 같다. 물론 내가 아직 익숙하지도 잘하지도 않아서 그럴 것 이지만 현재로서는 그런 느낌이 많이 들었다. 단순히 배열을 출력해주는 프로그램이었는데도 불구하고 굉장히 시간과 노력을 많이 들이게 했던 것 같다.
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어셈블리 어에서는 이렇게 구현한다는 것이 신기하기도 하고 흥미를 유발하는 것 같다. 과제를 하면서 보고서를 작성하는데 시간이 조금 많이 걸려 조금은 걱정되지만, 이 과목을 토대로 다른 과목들도 나의 성장을 돕는 발판을 마련한 계기
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외부 인트럽트 0이 걸리면 자동으로 호출
} 1. 변수 및 상수
2. 상수
3. 형 변환
4. 입출력 연산
5. 연산자와 수식
6. 제어 문장
7. 함수
8.포인터와 배열
9. 구조체와 공용체
10. 메모리 종류
11. 실시간 방법
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어셈블리 코드를 이해하는 자체가 버거워서 간단하게만 하였습니다. ^^)
그리고 보너스 부분에 대해서는 Quick Sort 알고리즘을 사용하였습니다. Merge Sort의 경우는 function call이 많은데다 임시 배열까지 사용해야 하니 구현 자체가 힘들고 성능
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사용
Type t = typeof(int); // 파라메터는 data type
int i = 123;
Type t = i.GetType(); // 모든 class는 System.object에서 상속받는다.
Type t = Type.GetType(“System.Int32”) Reflection
System.Type class
System.Reflection namespace
어셈블리 로딩
어셈블리 정보 접근
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