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전략세미나, 2000. 5. 3.
한국전자통신연구원, \"정보통신산업 기술혁신체제의 발전방향에 관한 연구 : 인터넷 분야를 중심으로\", 1999. 11.
매일경제신문, 소프트뱅크미디어, eConversion Summit 2000, 2000. 7.
심종석·정경진, \"전자상거래와 e-commerce @ e-bu
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발전에 따라
예견되는 정보사회 특징들 가. 양의 사회에서 질의 사회로
나. 거리의 소멸
다. 경계의 모호화
라. 소프트화
마. 네트워크화
바. 자동화
1. 낙관론
2. 비관론
3. 중립론
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Substitutes Mobile Game : 뛰어난 휴대성, 그래픽의 한계 PC Game : 네트워크 효과 없음, 최근 온라인화 Console Game : 플랫폼의 네트워크화와 하드웨어 발전으로 강한 경쟁력을 갖춤Rivalry 높은 산업 매력도로 인한 치열한 경쟁상황 Casual Game의 경우 차별
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엔씨 소프트의 주가 움직임)
(현대자동차의 주가 움직임)
(풀무원의 주가 움직임)
(하이트 맥주의 주가 움직임)
(한국쉘석유의 주가 움직임)
Ⅲ. 모의주식투자에 대한 소감
예전에도 가끔씩 모의투자를 하곤 했지만, 항상 느끼는 점은 어렵다는
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투자전략 : ‘보수적’ 투자 전략에서 ‘선점적’ 투자 전략으로
제품 전략 : ‘시리즈 중심’ 전략에서 ‘맞춤형 전략’으로
산업 정책 : ‘다자 공생론’에서 ‘소수 필승론’으로
찬가 부르는 일본
위기 불감증의 한국
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마케팅은 이라크 전에 동원된 스마트무기와 비유된다. 특정고객을 겨냥해 정확히 발사된 포탄은 맞는 순간까지 모니터되고 유도된다. 자신도 모르 는 사이에 은밀한 정보가 수집되고, 분류되고, 이용되고 있는 것 이 현실이다.
요즘 교육계의
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금융은 와우북, 인터넷경매, 오토마트, 무한기술투자는 97년부터 소프트와이즈, 네띠앙, ZOI컴, 디지털임팩트, 한글과컴퓨터
창업지원단체-한국커뮤니케이션연구소, 한국창업전략연수원, 한국여성창업대학원, 한국사업정보개발
원, 비즈니스
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마케팅 강화와 광고유치, 포탈업체들과의 제휴 등 다양한 수익원 창출을 꾀해야 할 것으로 보임. ③안정적 서비스의 제공. 온라인게임의 사용자가 증가하면서 서버가 다운되거나 속도가 현저히 느려지는 등 사용자들의 불만이 증가. 따라서
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엔씨 소프트의 김 택 진 사장
※ 벤처기업 수 : 10,182(2002. 7. 31 현재 혁신능력평가조사 수검기준)
8.8 현재 9,754개 사
코스닥상장 벤처기업 수 : 375개 사
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전략적으로 반드시 고려하여야 할 사항으로 격상시켜 인식한다. 굳이 21세기를 논하지 않더라도 이미 세계 1000대 기업의 약 80%가 지식에 기반을 두고 있다. 마이크로 소프트의 경우 총자산 규모로 보면 1996년말 기준 9.3억 달러에 불과하지만
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