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전문지식 132건

소프트웨어가 나온다 하더라도 소비자에게 외면 받는다면 아무런 효용도 없어지는 것이다. 그러므로 우리는 소비자의 측면에서도 무조건 적인 대기업 제품의 사용이 아닌 자신에게 필요하며 알맞은 적당한 제품을 고를 수 있는 눈을 갖추어
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  • 등록일 2009.03.19
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제휴의 목적과 유형 4.1.2 단계별 제휴 전략 4.1.3 제휴사 선정 기준 4.1.4 아웃소싱 전략 4.2 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화 전략 4.3 우수한 컨텐츠와 솔루션 확보 4.4 사용자 중심의 교육 4.5 효과적인 마케팅 전략 제 5 장 결 론
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  • 등록일 2008.11.28
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4.1.1 제휴의 목적과 유형 4.1.2 단계별 제휴 전략 4.1.3 제휴사 선정 기준 4.1.4 아웃소싱 전략 4.2 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화 전략 4.3 우수한 컨텐츠와 솔루션 확보 4.4 사용자 중심의 교육 4.5 효과적인 마케팅 전략 제 5 장 결론
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  • 등록일 2004.10.22
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제휴의 목적과 유형 4.1.2 단계별 제휴 전략 4.1.3 제휴사 선정 기준 4.1.4 아웃소싱 전략 4.2 커뮤니티를 통한 컨텐츠 강화 전략 4.3 우수한 컨텐츠와 솔루션 확보 4.4 사용자 중심의 교육 4.5 효과적인 마케팅 전략 제 5 장 결론
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  • 등록일 2002.10.02
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Best Functionality (3) Friendly Customer Service (4) iRIVER Customer Evangelists (5) 퍼플카우(보라빛 소) 마케팅 (6) 마지막 10%원칙의 웹 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 승부수 (1) 기술과 스피드에 의한 시장선점 (2) 독자브랜드의 구축 (3) 이노에 의한 디자인 (4) 4
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  • 등록일 2005.05.17
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만약 아직 미완의 모습이지만 저를 선택하여 주신다면 처음부터 끝까지 한결 같은 성실함과 무슨 일이든 할 수 있다는 강한 자신감, 주어진 일에 대한 전문성과 소신을 제 가슴 속에 기억하면서 보다 의미 있는 결과들을 만들어 갈 것입니다.
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  • 등록일 2007.06.21
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자기계발에 힘쓰는 인재가 되겠습니다. I don't think I have excellent qualifications for the job, but I will attend to my business with passion and diligence. Thank you for your attention to my introduction. 스튜어디스 업무 수행하는 데에 뛰어난 자격조건을 갖추고 있다고는 생
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  • 등록일 2010.09.05
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NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론 1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해 Ⅱ. 본론 1. 내, 외부환경분석 2. NCsoft의
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  • 등록일 2009.05.18
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best-companies/2012/full_list/ YTN http://www.ytn.co.kr/_pn/0934_201202042047166598 이투데이 http://www.ittoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=4133 구글 www.google.com 네이버검색 www.naver.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. Google 소개 Ⅲ. Google 채용 Ⅳ. Google 보상 - 복리후생 Ⅴ. 타사
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  • 등록일 2012.05.16
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소프트웨어와 하드웨어의 종합적 연합산업이라고 할 수 있다. 1) 고성장 고수익 산업 온라인 게임 산업은 e-infra 구조를 기본으로 한 산업이기 때문에 유통과 제조 두 가지 측면에서 cost를 대폭 절감할 수 있는 고성장 고수익 산업이다. 1회
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  • 등록일 2007.02.21
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