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게임 콘텐츠의 향방
6. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
Ⅷ. 무선인터넷의 평가와 개선방향
1. 무선인터넷 서비스의 실생활 도움도
2. 무선인터넷 서비스 이용의 선결조건
3. 추가되길 바라는 컨텐츠
4. 무선인터넷 서비스 이용
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소프트웨어와 새로 발매된 소프트웨어 소개
9. 향후 전략
① 경쟁사 분석으로 경쟁우위를 유지해야 한다.
② 게임 소프트를 개발해야 한다.
③ 불법 다운로드를 방지해야 한다.
④ 신규 고객층의 이탈을 방지해야 한다.
10. 결론
게임 산업은 21
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개발
2) 퇴직자관리프로그램(Outplacement program)
3) 다운사이징 시대의 재교육
4) 내부배치
3. 국내기업에 대한 시사점
Ⅶ. 나이키의 경력개발제도
1. Right People-Right Place-Right Time
2. HRP의 단계를 통해 우수 인력자원 유지
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개발은 인적자원 개발의 근본적 방안이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 경력개발의 역사
Ⅲ. 경력개발 프로그램
1. 자기평가도구
1) 경력워크샵
2) 경력연습책자
2. 개인상담
3. 정보제공
1) 사내공모제(job posting)
2) 기술목
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개발
Ⅸ. 교사의 부적응 사례
1. 교사답지 못한 언행·용모·복장의 사례
2. 학교 교육과정 계획을 무시하고 운영하는 사례
3. 교육을 위한 학교장의 지시에 불복종하는 사례
4. 지나친 자기 취미생활로 학생교육에 지장을 주는 사례
Ⅹ.
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개발에 들어가는 자원도 대부분 외부 자원을 유치활용하고 있었으며, 핵심기술이나 제품 등에 집중화시키는 경향을 보였다. 또한 지식이나 노하우 같은 지적자원도 인트라넷 구축과 같은 방법으로 사원들이 공유하고 있었으며, 연구기관과
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신규 인터넷시장 개척
③ 신규서비스의 개발 및 업그레이드를 통한 서비스 질 개선
④ 체계적인 영업 관리(매출채권회수 등) 1.회사개요
2.산업의 특성과 산업의 성장성
3.비전 및 핵심가치
4.회사 연혁
5.사업 영역
6.서비스
7.
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자기반 확충
2) 소상공인·여성의 창업지원
3. 산업별 일자리 창출대책의 추진
1) 정보통신산업의 육성
2) 문화·관광산업의 육성
3) 환경산업의 육성
4. 해외취업 활성화
5. 고용유지 및 재취업 지원강화를 통한 실업예방
Ⅷ. 결론
참
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거점화 사업
3.그 외 사업들
1)고령자 직업능력 개발훈련 2)노인일자리사업 박람회
4. 보건복지부와 노동부의 노인일자리사업 비교
5. 외국사례 검토
Ⅳ.문제점
Ⅴ.대응방안
*결 론
Ⅵ.결론
Ⅶ.참고문헌
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게임 업체로
Ⅳ. 중소기업 중국시장진입 성공사례
Ⅴ. 중소기업 소프트웨어개발 성공사례
1. 업체 소개
2. 해외시장 진출 내용
1) 대만 교육용 웹 제작도구 시장점유율 15% 달성
2) 독일 일반패키지 시장 진출, 1/4분기에 연간 목표 달성
3)
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