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산업에서의 요구도 급격히 제고되고 있어, 최고의 드라마, 영화, 애니메이션이 요구된다. 다만, 그 안에 아시아적 정체성이 살아 있고, 아시아적 미학이 살아 있어야 더욱 세계 시장에서 각광받고 소비될 수 있음은 물론이다. 이제 일본, 한국,
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힘있는 브랜드이다. 1. 기업소개
2. 내부환경분석
3. 외부환경분석 (시장환경분석, 경쟁사 분석, 소비자 분석)
3.1 애니메이션
3.2 테마파크
3.3 라이센싱
4. 브랜드 아이덴티티
5. 포지셔닝안 설립
6. 고객과의 커뮤니케이션
7. 평가
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영화관 사업을 위한 세계화에 앞장설 것이며 다양한 서비스를 통한 고객에게 한 걸음 더 나아갈수 있는 CGV만의 매력을 만들어 나갈 것이며 영화산업의 선두주자인 CGV는 수익중심의 투자폴리오구성과 전략적인 배급 경쟁력 확보 해외메이저
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영화·게임·애니메이션·캐릭터 등을 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서
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산업은 실물로 나타나는 문화산업 항목들, 예컨대 도서, 신문 잡지, 음반, 라디오, 텔레비전, 영화, 사진, 미술, 광고 및 새로운 시청각 제품과 서비스의 설비와 제품에 관한 것만 아니라 그 속에 담게 되는 내용의 생산과 소비에 관한 범위까지
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산업이 주력이 되어야 하며, 또한 캐릭터 애니메이션산업이 될 수 있음을 보여주는 중요한 실례인 것이다. 한류열풍이 지속되면서 한국의 캐릭터 및 디자인 기업들이 중국에서 또 다른 한류열풍을 지속되도록 하고, 이를 통하여 북경올림픽
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산업 제2의 산업혁명 이끌어>
-창조혁명의 주역인 영국의 디자이너, 건축가, 영화예술인들은 세계문화의 트랜드를 주도 하고 있고 영국의 제2산업혁명을 이글고 있다. 특히 영국의 디자인경쟁력은 세계 최고 수 준이다. 홍콩 첵랍콕 공항을
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산업 제2의 산업혁명 이끌어>
-창조혁명의 주역인 영국의 디자이너, 건축가, 영화예술인들은 세계문화의 트랜드를 주도 하고 있고 영국의 제2산업혁명을 이글고 있다. 특히 영국의 디자인경쟁력은 세계 최고 수 준이다. 홍콩 첵랍콕 공항을
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엔터테인먼트 사업소개
1) 제작(Production)
2) 투자(Investment)
3) 배급(Distribution)
4) 상영(Exhibition)
5) Other Business
4. 자회사
Ⅲ. 시장 및 기업분석
1. 전체 ENTERTAINMENT 산업 동향 및 영화 산업 분석
1) 음반산업
2) 게임 산업
3) 방송 산업
4)
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산업의 후원자
(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르
3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화
(1) 영화- 언더의 자주영화
(2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이션, 마니아들
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