• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,942건

산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자 (4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악 3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화 (1) 영화- 언더의 자주영화 (2) 만화와 애니메이션-장르 애니메이
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
음반 등에서 아직 세계적인 기업이 없음. ④ 소니에 견주어 볼만한 브랜드 파워를 가진 기업이 적음. <가능성> - 인터넷 사업 ① 인터넷 사업 분양의 발전 (기업과 인터넷 컨텐츠 분야의 제휴 활발)] ② 국내 게임의 비약 (PC게임, 온라인 게
  • 페이지 22페이지
  • 가격 2,400원
  • 등록일 2014.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
애니메이션 캐릭터, 게임 캐릭터, 모바일 캐릭터 등과 함께 다목적용 캐릭터(multi use character)의 개발도 추진 중에 있습니다. 또한 지금까지는 대부분 자체 수요를 충당하기 위해 캐릭터를 개발하였지만 향후에는 외부주문에 의한 캐릭터개발
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.08.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에 막강한 파급 효과를 미쳤다. <오페라의 유령> 성공 이후 원작을 다룬 소설은 20만 부 이상 팔려 이를 출간한 출판사의 매출을 크게 올렸으며, 이외에도 음악 CD, 하이라이트 영상 CD 등 관련 아이템들이 속속 등장했다. 롱런하는
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화대중가요애니메이션드라마뮤직드라마웹 사이트 등을 구성하는 콘텐츠로서, 광고홍보가 혼합된 엔터테인먼트 가치를 유발시키는 대중 문화콘텐츠 2) 미시콘텐츠 : 거시콘텐츠인 엔터테인먼트 콘텐츠를 구성하는 하위 콘텐츠 중에서 정
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업창업보육지원센타의 조성 및 확충하였다. 기 설립된 게임종합지원센터를 확충·운영함으로써 게임산업을 조기에 경쟁력있는 문화산업으로 육성하였다. 게임, 에니메이션, 음반 등 3대 문화산업체가 입주할 수 있는 문화산업창업보육지
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트, 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로>, 박남규, 한국국제경영관리학회, 2006 <2006년 한국 영화산업의 새 국면>, 원용진, 문화과학사, 2006 1] ENTERTAINMENT산업의 소개 2] CJ엔터테인먼트 1. 개요일반 - 개요일반, 실적과
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에서 정부가 집중 육성하려는 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모는 방송과 애니메이션의 경우 대규모 집단이, 영화·음반·게임 등은 소규모 독립창작집단이 산업의 중추를 구성하고 있고 산업별 부가가치
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로. ○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고, ○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략. ○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트는 가요 일변도에서 탈피하여 영화와 드라마, 오락프로그램, 공연 등을 아우르는 종합적 쇼비즈니스를 추구하면서 21세기의 문화 경쟁력을 강화하기 위해 노력하고 있다. II.세계 음반 시장 분석 1. 세계 음반 산업 현황 세
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.01.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top