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콘텐츠 제작을 목표로 하며, 이를 통해 전 세계적인 팬층을 확보하고 있다. 애니메이션 영화, 실사 영화, TV 프로그램 등 다양한 장르를 아우르는 콘텐츠를 지속적으로 생산함으로써 관객들에 1. 기업 소개
2. Marketing 환경 분석
3. STP 전략
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엔터테인먼트는 혁신적인 음악과 퍼포먼스, 뛰어난 연기력과 비주얼을 갖춘 아티스트들을 통해 글로벌 팬층을 확보하는 데 성공 1. SM엔터테인먼트 개요
2. SM엔터테인먼트 마케팅 전략 분석
3. 디지털 플랫폼 활용 및 글로벌 진출 전략
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전략들을 통해 디즈니는 앞으로도 지속적으로 성장하고 변화하는 시장에서 앞서 나갈 수 있을 것이다. 1. 월트디즈니 기업의 역사와 발전 과정
2. 월트디즈니의 마케팅 전략의 기본 개념
3. 월트디즈니의 다양한 사업 모델 분석
4. 월
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콘텐츠
4.1 지식정보사회와 콘텐츠
4.2 디지털 콘텐츠의 개념
5. 문화 마케팅
5.1 문화 마케팅의 의의
5.2 LG의 문화마케팅
5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌화 현황및 전략
1. 글로벌 기업이 활동하는 나라에
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엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기
2. 엔터테인먼트 산업 현황
3. 연혁
4. 마케팅 전략
① 서비스 트라이앵글
1) 상호작용 마케팅
2) 내부 마케팅
3) 외부 마케팅
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전략분석 - 아이리버(iRiver)
Ⅰ. 서론
Ⅱ. ReignCom (iRiver)소개
1. 기업소개
Ⅲ. 업계현황 및 제품소개
1. MP3plaer 개념과 전망
2. 시장상황
3. MP3업계 동향
4. 수급상황
5. 시장점유율
6. 시장의 특성
7. 신규사업의 방향
8. 경쟁상황
Ⅳ. 아
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엔터테인먼트 홈페이지
www.moneytoday.co.kr 머니투데이 뉴스 2004.03.16
www.edaily.co.kr 이데일리 뉴스 2004.03.16
www.cttimes.co.kr/문화 콘텐츠 신문 홈페이지
www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지
www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지
www.genieworks.net/ 지니
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기업경영’, 삼성경제연구소, 2005
- 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤
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전략에 관한 연구, 최석범, 이영찬, 장유식, 2009년 9월 31일.
지식경제부 (http://www.mke.go.kr)
텔레매틱스 보고서, 김미선
텔레매틱스 해외시장 정보 및 전략과 WIBRO 텔레매틱스 사업모델, 정윤기
차세대 이동통신 표준화 로드맵, 자동차부품연구
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기업으로 6년 연속 수상, 34년 연속 흑자, 시장가치 217배 상승
- 신입사원 채용시 유머감각이 있는 사람에게 후한 점수
- 뻔뻔(Fun Fun)경영, 펀잡(Fun ®Z)경영
- CEO(Chief Executive Officer) → CEO(Chief Entertainment Officer)
CEO 엔터테인먼트 과정
- 월 마트의 Sa
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