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유형 2
(3) 유형 3
(4) 유형 4
3) 애니메이션 비즈니스 사례
(1) 유형 1 신세기 에반게리온
(2) 유형 2 센과 치히로의 행방불명
(3) 유형 3 포켓몬스터
(4) 유형 4 라이온킹
4) 성공 전략
(1) 유형 1
(2) 유형 2
(3) 유형 3
(4) 유형 4
3. 결론
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전략 및 기술정책 방향.STEPI Insight(200), 1-41
9. 김진민,and 박광태. \"대기업과 중소기업의 협력을 위한 성공요인.\" 기업경영연구 21.6 (2014): 25-38. 1.
서론
2.
본론
1) 협력 전략
2) 경쟁전략
3) 협력전략의 삼성전자의 대표적 협력 전략 성
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기업경영 체제의 강화
6) 유통구조의 선진화 및 가격질서 확립
Ⅶ. 한국방송산업의 중국진출 전략
1. 변화하는 중국 방송시장에 초점을 맞춘 새로운 콘텐츠 전략 필요
2. 중국 현지에서의 채널 런칭 전략 수립
3. 신천지 개척 전략을 생각
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기업소개
1)코라오 기업연혁
2)경영이념
3)코라오 업적
4)라오스 국가소개
2.코라오 사업소개
1)KDC
2)인도차이나뱅크
3)K-Plaza
4)그 외 사업
3.전략
1)환경에 따른 현지화전략
2)Value Chain System
3)동반성장모델 제
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기업에서의 e-learning의 현황
Ⅵ.국내 기업 사례연구
1.LG인화원
2.삼성화재
3.삼성 SDS
4.한국생산성본부:KPC
5.POSCO
6.안국약품
Ⅴ. e-learning 성공전략
1. 기업 e-learning의 문제점
2. 기업 e-learning의 미래 정책
3. 기업
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책임과 사회공헌활동
5. 소니의 물류전략과 e-business 전략
6. 환경을 생각하는 소니
7. 소니의 키워드와 비즈니스 향후 방향성
제 4 장 소니의 21세기 지향방향
제 5 장 結 論
1. 시사점 및 한계점
※ 參 考 文 獻
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통해서 창의성을 극대화 시킬 수 있다고 말하였다. 비슷한 제품을 대량생산할 1. 애플 소개
(1) 목표 & 비전
(2) 기업 이념
(3) 주요 제품
(4) 인적자원관리
2. 애플 마케팅 분석
(1) SWOT 분석
(2) 4P 분석
(3) 향후 전략
3. 애플 전망
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전략: VRIO Framework를 중심으로.문화산업연구,20(3),35-42.
김은아.(2019).CJ CGV의 VRIO 모델을 통한 핵심역량분석.한국엔터테인먼트산업학회논문지,13(3),333-342.
김헌진, 이성준.(2016).뉴미디어 기업의 경쟁우위 요소에 관한 연구.한국통신학회 학술대회
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엔터테인먼트 콘텐츠와 스토리텔링 마케팅, 한국 커뮤니케이션연구소
스토리 텔링의 기술 (어떻게 만들고 적용할 것인가?) 클라우스 포그, 멘토르출판사 2008. 2
김민주, 성공하는 기업에는 스토리가 있다, 청림출판, 2003
이현우, 스토리텔링 마
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전략을 확보할 수 있다면, 차세대 비디오 게임 시장은 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있을 것으로 보인다. 비단 비디오 시장에 진출하려는 업체들뿐만 아니라 닌텐도의 성공사례는 현재 우리나라의 기업들 중
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