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프로그램, 사이버 모니터 등 고객의견을 적극 수렴하는 프로그램을 운영, 서비스를 제공하고 있다. 1. VIPS
2. CJ Foodvill (CJ푸드빌)
3. CJ Foodvill의 경영방침
4. 우리가 예상 하는 VIPS의 운영 이유
5. 우리가 예상하는 VIPS의 경영 원칙
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서 론
1. 기업소개
- 기업 및 캐릭터 소개
- 매출 현황
II. 본 론
2. 국내, 해외 애니메이션 시장 분석
-시장 현황
-경쟁사
3. SWOT분석
4. STP분석
5. 4P전략
6. 향후 전략
III. 결 론 (성공전략 및 도전과제)
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통신망을 활용한 POS(Point of Sales) 도입
5. 판매정보를 효율적으로 관리, 유통마진을 줄이고, 보다 신선한 제품 제공 .주방 오픈형 매장 1. 베이커리시장 현황
2. 기업개요
3. 일반환경분석
4. STP분석
5. 핵심전략파악
6. 4P전략
7. 결 론
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바이럴마케팅 케이스
(1) 바이럴마케팅의 좋은케이스
(2) 바이럴마케팅의 나쁜케이스
4. 바이럴마케팅 기업사례
(1) 레드불 사례
(2) 폭스바겐 사례
(3) KT올레
(4) 르노삼성
5. 효과적인 바이럴마케팅 방안제언
6. 결론 및 나의의견
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기업의 사회적 책임(CSR)과 ESG 경영은 기업이 지속 가능한 성장을 이루고 사회 구성원으로서 역할을 다하기 위한 중요한 가치로 자리 잡고 있습니다. 많은 기업들이 다양한 방식으로 사회적 책임을 실천하며 긍정적인 사회 변화를 이끌어내고
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파트너쉽 구축을 위한 노력이 진행이 된다면 SCM 구축에 있어서도 성과를 이끌어 낼 수 있을 것이며 서로 발전할 수 있는 상생의 길로 들어 설 수 있을 것이다. 1.서론
2. 구축사례 - 한국 까르푸와 CJ(제일제당)
3. 한계점
4. 결론
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기업의 미래는 없다, 현대경제연구원 (2000년)
. 콘솔게임산업분석 - 콘솔 게임 산업에 대하여, 연세대학교 석사 논문(2000년)
. 소니 마케팅 - 한국지사의 마케팅 증진 방안, 첨단게임산업협회(2002년 ppt)
. MS 마케팅 - 한국지사의 마케팅 증진 방안
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안>>, 커뮤니케이션북스
남승현 (2003) <<방송 드라마에서의 PPL>>, KAA저널 5월호
권윤 (1999) <<방송사, 기업, 정책당담자, 소비자가 만든 불합리>>, 방송과 시청자 11월호
문철수 (1999) <<TV 간접
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기업이라는 이미지
Opportunities 기회
소니라는 브랜드에 대한 인식변화
-소니에 관심을 많이 갖고 있는 20대가 경제력을
갖추었을 때 미래성장 가능성
인터넷 보급률
콘텐츠 사업(음악 영화 게임까지 네트워크로
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엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004
공연예술의 산업적 특성 /공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001
논문
Non-verbal performance \'난타\'의 해외 마케팅 사례 연구
- 김형성 2003 - 서강대언론 대학원
문화산업으로서 무용공연 현황
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