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전문지식 457건

엔터테인먼트와 유통이 결합하여 등장하는 신업태는 대형 복합화와 세분화·전문화의 두축으로 발전하여야 한다. 도시와 기업도 엔터테인먼트 요소가 가미된 형태로 발전할 전망이다. 새로운 유통의 흐름을 놓치게 되면 사업기회를 상실할
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  • 등록일 2004.12.07
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SM 엔터테인먼트와 전략적으로 제휴를 맺고 진출하는 것이기 때문에 중국에서 더 큰 호응을 불러일으킬 수 있다. 중국에 저가정책으로 진출했다가 실패한 기업들도 있었고 한류스타의 이미지는 고급 이미지로써 중국에서 소비되고 있는데 중
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  • 등록일 2013.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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SM 꿈꾼다 / 흥재의 / 2015.09.03 - 서론 - 1인 미디어의 의미 - MCN(Multi Channel Network)이란 - MCN의 등장 배경 - 1인 미디어의 등장배경 - 1인미디어 활용 마케팅사례(쇼핑 어벤G스) - MCN 해외 산업 현황사례 - MCN 국내 산업 현황사례 - 주요 MCN 수
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  • 등록일 2016.07.30
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YBM-sisa. 소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr 소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개 1.1 소니 소개 1.2 소니의 기업이념 1.3 진출 분야 2. 식스시그마 도입 과정 2.1 식스시그마 도입 전 회사의 상황 2.2 도입 배경 2.3 도입 초
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  • 등록일 2006.05.11
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SM entertainment와 경쟁관계를 이룸 -현재 핑클, SS501, 2SHAI 등 소속 국내의 인지도, 영향력, 노하우, 높은 수익으로 원만한 해외진출 가능 Ⅰ. 선정이유(국가 선정 이유) 중국의 음반시장 -아직 미발달 상태 -잠재력을 가지고 있음 -많은 인구
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  • 등록일 2006.07.18
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엔터테인먼트 기업들은 한류 확산의 시너지 효과를 위해 공동 투자한 한류 전문 기업의 설립을 발표한 바 있음. -이와 비슷하게 한류가 세계적으로 관심을 얻게 된 주요 원인인 인터넷을 적극 활용한 한류 채널의 구성은 한국의 통합 이미지
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  • 등록일 2012.12.14
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먼저 해소하는 것이 우선 아닐까. 참고문헌 통계청, 「인구동향조사」 https://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&sm=top_hty&fbm=0&ie=utf8&query=출산율 기획재정부, 2022년 예산안 http://2022예산.kr I. 서론 II. 본론 III. 결론 IV. 참고문헌
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  • 등록일 2022.08.25
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기업 진출과 한국영화산업 (4) 금융 자본의 유입이 한국영화산업에 미친 영향 (5) 영상전문 투자조합 4. 영화시장개방 이후, 영화 제작 방식과 주체의 변화 (1) 기획영화의 등장 (2) 프로듀서 시스템의 도입 (3) 변화의 양상
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  • 등록일 2004.06.01
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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  • 등록일 2005.02.17
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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