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레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/외식업의 변화
(2) 기업의 대응전략
4. 결 론
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Entertainment
설립일
1995년 CJ멀티미디어 사업부
2000년 CJ엔터테인먼트 독립 출범
2011년 3월 1일 CJ E&M으로 통합
영화부문 대표
김정아
주요사업
영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투자, 제작 및 기획
주소
서울특별
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Entertainment
Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업
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저/이계성 역 「IT혁명 SONY로부터 배운다.」(서울문화사)
■ 소니 홍보센터「소니 자서전」(상상북스)
【 참고 사이트 】
■ 한국경제신문 : www.hankyoung.co.kr
■ 매일경제신문 : www.mk.co.kr
■ 소니 코리아 : www.sony.co.kr
■ 소 니 : www.wold.sony.com
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Entertainment 소개
본 론
1.음반시장의 환경분석
가. 아시아
나. 미국
2.문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석
가. Strengths
나. Weaknesses
다. Opportunities
라. Threats
3.시장별 전략 (STP)
가. Segmentation
나. Targeting다. Positioning4.M
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1집 ‘ID Peace B’ 발표
취 미 : 음악 듣고 따라부르기, 영화감상
특 기 : 힙합댄스, 일본어, 영어회화 주제선정 이유
음반시장 분석
㈜ SM 엔터테인먼트
초기일본진출사례 – S.E.S
보아분석
성공요인
참고문헌
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SM엔터테인먼트
연영엔터테인먼트
현 황
☞아이스크림엔터테인먼트 설립
☞대형 음반회사 인수 추진
☞야후와 협력 온라인 진출
☞기획 투자사 설립 추진
참고문헌
김선혁 외 1명(2010), 문화벤처기업의 조직사멸에 대한 연구, 한국중소기업학
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음반사에서 음반출시)
일반적으로 음반유통의 시작은 음반사(예,도레미레코드, 예당 엔터테인먼트, 신나라 뮤직등) 영업부에서 시작된다. 음반을 출시하기에 앞서 음반사는 실질적 음반의 제작자인 음반기획사( 예, GM기획, SM기획 등)와 음반
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(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션
(3) 보아의 앨범 판매량 및 매출
5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보
(1) 국내 발매
(2) 일본 발매
(3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인물 신상
6. 주요 언론 기사 모음
7. 마치며
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(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션
(3) 보아의 앨범 판매량 및 매출
5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보
(1) 국내 발매
(2) 일본 발매
(3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인물 신상
6. 주요 언론 기사 모음
7. 마치며
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