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주, \"레저\", 한국 레저산업연구소, 2000. 9
한국 레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론
2. 엔터테인먼트산업
(1) 엔터테인먼트 산업의 변화
(2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향
(3) 기업의 대응전략
3. 유통/외식업
(1) 유통/
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분석~ P38
4. 앞으로의 방향~ P41
<참고사항>- 1. 주5일 근무제가 외식산업에 미치는 영향~ P42
2. 외식업계의 상황대처능력에 대한 비교․분석~ P42
3. 패밀리레스토랑 업계~ P43
4. 개
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주5일 근무제 도입의 경제적 효과와 유망산업 전망, 라이터스 2005
강수돌 저, 경제와 사회의 녹색혁명, 문화과학사 2011
오종석, 김종관 저, 인적자원관리, 탑북스 2012 Ⅰ.문제제기
Ⅱ. 주5 일근무제 개념 및 국내․외 도입 배경
1. 주5
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주 5일 근무제
(1) 각 나라의 최초 실시 년도
(2) 우리나라의 주 5일제 시행 단계
(3) 시행으로 인한 기대 효과들
(4) 주 5일제 도입 배경 (세계적, 우리나라)
Ⅱ 주 5일 근무제의 다양한 영향
(1) 경제성장에 미치는 영향
(2) 기업경영에 미
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분석”, 2010. 05. 31.
통계청, http://www.kostat.go.kr/
한국레저산업연구소, http://www.kolec.co.kr/
한국관광공사, http://www.visitkorea.or.kr/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 여가의 개념과 여가산업
2. 국내 여가산업 현황
3. 국내 여가산업 활성화 방안
4.
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