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과거의 콘텐츠는 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다.
그러나 현대에 들어서는 정보통신 기술이 발달함에 따라 콘텐츠의 의미가 각종 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 폭넓게
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마케팅 전략」. 『한국엔터테인먼트산업학회논문지』
[7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』
[8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』
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마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 14(7), 161-173. 1.
서론
2.
본론
1) 과거의 서비스 관련 업종
2) 현재의 서비스 관련 업종
3) 미래의 서비스 관련 업종 및 자신이 졸업 후 희망하는 업종
3.
결론
4.
참고문헌
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마케팅 전략을 계획, 조직화, 실행, 평가해야 한다. 상당히 많은 기업들과 조직들이 마케팅에 전력을 기울이고 있기 때문에 경쟁적인 엔터테인먼트라는 시장에서 살아남으려면 예술 경영인은 상당한 자원을 마케팅에 투입해야 한다는 것이다
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마케팅 혁명 물푸레
박찬욱(2002) : 모바일 마케팅 - 움직이는 고객, 움직이는 마케팅 SIGMAINSIGHT
배우련(2000) : 떠오르는 M-Commerce, 기업의 대응전략, 주간경제 572호
이양종(2002) : 모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마
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마케팅
카페베네는 싸이더스(종합 엔터테인먼트)와 제휴협정을 통해 한예슬, 송승헌 등 톱스타들을 내세워 적극적인 스타 마케팅을 펼치고 있다. 이러한 마케팅은 소비자에게 ‘카페베네’의 브랜드 이미지는 확실하게 각인시키는 한편, 매
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마케팅 전략
:국내 최초로 시도한 엔터테인먼트 마케팅 “애니모션”
엔터테인먼트 마케팅이란?
영화·음악·방송·게임·스포츠 등 엔터테인먼트 요소를 이용해 제품이나 서비스 판매를 촉진하는 것으로 단순히 정보를 전달하는 것과는 확
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마케팅 핵심역량 분석, 정보통신정책학회
- 유승민 외 3명(2012), 통신사업자 주파수 비용 최소화를 위한 새로운 제안, 정보통신정책학회
- 이동원(2003), 통신사업자의 경쟁촉진에 관한 법적 고찰, 충북대학교
- 이수일(2007), 방송ㆍ통신 사업자간
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. SM Entertainment 사업전략
5. 해외시장진출배경
6. 일본시장진출전략
7. 중국시장진출전략
8. 향후전략
9. 시사점
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마케팅이 가장 활발한 북미 지역의 경우, 지난 5년간 스폰서십 시장의 성장률이 매년 약 9%에 달하고 있다고 한다. 근래에는 스포츠 이벤트에 집중되던 스폰서십 영역이 엔터테인먼트, 문화 예술 부문으로 범위가 확장되고 있다.
아메리칸 익
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