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엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디
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  • 등록일 2002.10.27
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현황………………………16    (3)『대장금』테마 관광상품………………………………………………17 Ⅳ.한류 활용방안…………………………………………………………………18  1.신한류(新韓流)…………………………………………
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  • 등록일 2015.03.31
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영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징 Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
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  • 등록일 2005.11.22
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현황 1. 미국의 비디오 시장 2. 일본비디오 시장 Ⅸ. 한국 비디오 산업의 현황과 문제점. 1.한국 비디오 시장의 구조와 현황 2. 한국 비디오 산업의 문제점 Ⅹ. 한국 비디오 산업의 발전방향 Ⅺ. 디지털 시대의 비디오와 다른 매체와
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  • 등록일 2004.03.08
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산업의 소비부문 1.시장구조 1)DVD타이틀시장 2)DVD하드웨어시장 3)DVD방의 활성화 ⅴ. DVD산업의 문제점과 해결방안 Ⅶ.비디오산업의 문제점과 대응방안 1. 대기업에 의한 독점과 횡포 대응방안 2.직배사의 영화수입과
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  • 등록일 2002.12.04
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논문 148건

산업의 현황을 파악하고, 우리나라의 만화산업의 문제점과 전망을 살펴본 후 만화산업의 활성화를 위한 추진방안을 제시하고자 한다. Ⅱ. 만화의 이해 1. 만화의 정의 만화는 흔히 대중예술로 분류되며,사람들에게 친근한 이미지로 자리 잡
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  • 발행일 2012.12.07
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문화경제학회, 『문화경제학 만나기』, 김영사, 2001 문화관광체육부, 『대중문화 산업 글로벌 경쟁력 강화 방안』 박승억, 『후설 & 하이데거』, 김영사, 2007 박우영, 『한국의 논제20』, 데모스, 2005 변미영, 『K-POP이 주도하는 신한류 : 현황과
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  • 발행일 2012.07.15
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산업에 끼친 영향 및 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍ 9 1. 영향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 9 ~ 13 2. 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 13 ~ 16 Ⅳ. 문제점 및 개선방안 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 16 1. 문제점 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
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  • 발행일 2010.02.19
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산업의 문제점 1. 전체 시장 규모의 축소 2. 음반산업의 위축과 구조적 문제 3. 유무선 음악 서비스 수익 분배 문제 4. 소비자들의 낮은 저작권 인식 및 저작권 침해 Ⅴ. 우리나라 음악산업 활성화 방안 1. 세계화 전략 2. 영상산업과의 연
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  • 발행일 2012.12.07
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문화상품 수출 교류현황 2. 한류의 경제적 파급 효과 3. 한류의 문제점 Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본
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  • 발행일 2007.09.23
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취업자료 18건

문제점/교사로서 갖추어야 할 자질? 성균관대 법학,유교철학,산업공학,전기전자,컴퓨터공학 - 법학,유교철학,산업공학,전기전자,컴퓨터공학: 전적대 전공 및 지원동기 - 행정:고급공무원 채용인원이 감소하는 것에 대해 어떻게 생각하는가?
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  • 등록일 2004.07.30
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  • 직종구분 기타
접하게 함 2007 해외인터넷청년봉사단 팀 활동계획서 인터넷청년봉사단원 지원동기 팀 구성의 적정성 및 강점 경력사항 팀워크 1. 주요 봉사활동 사항 2. 세부 활동 계획 주요 활동 계획안 u-Korea 홍보 지원국가의 IT 정보화 현황
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  • 등록일 2010.08.26
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  • 직종구분 기타
영상 음악(OST) 및 사운드트랙 제작 기법을 연구하여 음악이 스토리텔링 요소로 작용하는 방식에 대해 탐구하고 싶습니다. 4) 실용음악 교육 및 문화적 역할 연구 실용음악이 대중문화 및 음악 교육에서 수행하는 역할을 연구하고, 보다 효과적
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  • 등록일 2025.02.06
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  • 직종구분 기타
성향이 지원 분야와 적합한 이유에 대해 작성하시기 바랍니다. 3. 자신의 핵심역량은 무엇이며, 이를 위해 어떤 경험을 하였는지 작성하시기 바랍니다. 4. 엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 작성하시기 바랍니다.
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  • 등록일 2025.04.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 135 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 135 ? 문화콘텐츠전공의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 136 1. 플랫폼 종속성과 중앙집중화의 문제 136 2. 저작권과
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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