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새로운 신흥업태로의 성장이 기대
1 일반적인 상품판매시설에 엔터테인먼트 제공 기능이 결합
2 상품판매 위주의 상업시설인 종래의 쇼핑센터와는 큰 차이
엔터테인먼트형 쇼핑몰은 삶의 질의 향상을 추구
3 상업시설뿐만 아니라 영화
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엔터테인먼트)
1994년
(미국 인터넷 쇼핑몰)
1992년
(Mall of America)
1997년
(한국 인터넷 쇼핑몰)
20000년
(코엑스몰)
3~8년
가. 1차 혁명
세계최초의 백화점은 1838년 파리에 개점한 봉마르쉐
-저마진 대량판매 방식으로 업태 정착에 성공
Bon Marche\' 는
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쇼핑몰의 발전과정
제4절 쇼핑몰의 분류
제5절 복합쇼핑몰의 가능성
제6절 복합쇼핑몰 사례 분석
제Ⅲ장 복합쇼핑몰 활성화 전략
제1절 도심의 구조와 라이스스타일의 변화
제2절 엔터테인먼트 쇼핑센터(entertainment shopping center)
제
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엔터테인먼트쇼핑몰
형 태 : 등기분양
지역/지구 : 일반상업지역/방화지구
점포수/ 353개
대지면적 : 2059.60㎡ (623.03평)
시 행 사 : (주)학산건설
건축면적 : 1,746.92㎡(528.44평)
시 공 사 : CJ 개발
연 면 적 : 약 20,226.61㎡ (6.095평)
용 도 : 판매 및 영업
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최대로 하기
위해 상점 및 관련 시설을 집단으로 계획한 상점 군의 복합건물로 보통
지가가 높은 도심이 아닌 교외의 넓은 대지에 형성한다. 쇼핑몰이란?
쇼핑몰과 백화점비교
엔터테인먼트 쇼핑몰
쇼핑몰 실패사례
conclusion
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