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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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연혁 2) CEO소개 및 인사말 3) 수상경력 2. 주요 서비스 1) 원클릭페이 2) 세이클럽 3) e-Games 3. 매출액, 실적 4. 성공전략 5가지 5. 인터넷 유료화 성공비법 5가지 6. 수익모델 7. SWOT분석 8. 전략 결 론 1. 앞으로의 계획 2. 발표를 마치고
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  • 등록일 2003.08.30
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E-KIET 산업경제 정보, 산업연구원, 2001.1. 오영석오정훈, “한국 제조업의 산업내 무역패턴과 그 결정요인에 대한 연구 ”, 『경제학연구』, 한국경제학회, 1998, 제46집 제4호, PP. 121-150. Aaker. A., (1988), Strategic Market Management, New York: John Wiley & Son. Co
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  • 등록일 2006.01.11
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엔터테인먼트 사업을 영위하고 있다. 이들은 각 시장 및 지역적 차이를 계속 분석하고 이를 브랜드 전략에 활용하고 있다. 코카콜라의 New-coke는 고객의 니즈를 파악하지 못한 대표적인 실패사례이다. 사전 조사에서 New-coke는 기존의 원조 콜라
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  • 등록일 2006.06.16
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e비즈니스Ⅴ’, 전경련·산업자원부 발간 다지털타임즈 산업면 2007년 1일 7일자 EBN 산업뉴스 2007년 1월 9일자 1. 기업소개 및 현황 2. 3C 분석 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5. 이상의 수익모델 6. 경쟁전략 7. 촉진전략 8. 향후 성장을 위한 중요한
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  • 등록일 2015.02.22
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엔터테인먼트 서비스 30 <그림차례> 그림1 - Ktfmembers.com main page 15 그림2 - KTF의 대차대조표(2004년 5월 24일자 조회) 19 그림3 - KTF의 손익계산서(2004년 5월 24일자 조회) 20 그림4 - 싱가포르 에얼라인 심벌 22 그림5 - 싱가폴 에얼라인의 좌석
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  • 등록일 2006.03.24
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e-비즈니스 동우회의 글 \"e-비즈니스는 진화한다.\" 1. 인터넷 산업의 특성. 2. 인터넷 비즈니스의 성공 요인. 3. 인터넷 산업에서의 마케팅 전략. 4. 한국 인터넷 산업에서의 기회와 위협. 5. CALS와 가상기업 6. 인터넷 비즈니스에
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  • 등록일 2006.01.09
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제품들은 생산과 공급에서 심지어 A/S까지 삼보컴퓨터에서 전담하고 있다. 1. Yahoo! 2. Amazon 3. eBay 4. Auction 5. Daum 6. CharlesSchwab 7. Dell 8. Samsungmall 9. VeriSign 10. e-net 11. Cisco 12. Megapass 13. 나래해커스
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  • 등록일 2002.06.26
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e-비즈니스, 두남 김중규(2012) 인터넷 정보기술(유비쿼터스시대의), 대구대학교출판부 IT와 사람들(2015) 구글 크롬 브라우저 활용하기, 아카데미소프트 편석준 외(2017) 가상현실, 미래의창 브렛 킹(2016) 증강현실, 미래의창 민준홍(2016) 가상현실
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  • 등록일 2017.04.07
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엔터테인먼트 요소로서의 기능도 하게 된 사용자 중심의 기술이다. 참고문헌 메이크큐알(makeQR) <http://www.makeqr.kr/index.html> 김형택, QR코드 마케팅 : 스마트폰 시대의 마케팅 기회, e비즈북스, 2011. 김지훈, 스마트폰의 수용의도에 관한 연구 :
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  • 등록일 2014.03.09
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