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E2%25BC%25FA.PDF%26down_file%3D%25B8%25DE%25B8%25AE%25C3%25F720050328%25BF%25A3%25C5%25CD%25B1%25E2%25BC%25FA.PDF+%ED%9C%B4%EB%8C%80%EC%9A%A9+%EB%85%B8%EB%9E%98%EB%B0%A9+%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%A0%9C%ED%92%88&hl=ko&gl=kr&pid=bl&srcid=ADGEESi2b_ROQz2R42pW_f1AqMoZLtD8uDF0qEnZjaWMVOKlPjinCP4_GXJSJu555fx-
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연혁 2) CEO소개 및 인사말 3) 수상경력
2. 주요 서비스
1) 원클릭페이 2) 세이클럽 3) e-Games
3. 매출액, 실적
4. 성공전략 5가지
5. 인터넷 유료화 성공비법 5가지
6. 수익모델
7. SWOT분석
8. 전략
결 론
1. 앞으로의 계획
2. 발표를 마치고
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E-KIET 산업경제 정보, 산업연구원, 2001.1.
오영석오정훈, “한국 제조업의 산업내 무역패턴과 그 결정요인에 대한 연구 ”, 『경제학연구』, 한국경제학회, 1998, 제46집 제4호, PP. 121-150.
Aaker. A., (1988), Strategic Market Management, New York: John Wiley & Son.
Co
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엔터테인먼트 사업을 영위하고 있다. 이들은 각 시장 및 지역적 차이를 계속 분석하고 이를 브랜드 전략에 활용하고 있다. 코카콜라의 New-coke는 고객의 니즈를 파악하지 못한 대표적인 실패사례이다. 사전 조사에서 New-coke는 기존의 원조 콜라
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e비즈니스Ⅴ’, 전경련·산업자원부 발간
다지털타임즈 산업면 2007년 1일 7일자
EBN 산업뉴스 2007년 1월 9일자 1. 기업소개 및 현황
2. 3C 분석
3. SWOT 분석
4. STP 전략
5. 이상의 수익모델
6. 경쟁전략
7. 촉진전략
8. 향후 성장을 위한 중요한
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엔터테인먼트 서비스 30
<그림차례>
그림1 - Ktfmembers.com main page 15
그림2 - KTF의 대차대조표(2004년 5월 24일자 조회) 19
그림3 - KTF의 손익계산서(2004년 5월 24일자 조회) 20
그림4 - 싱가포르 에얼라인 심벌 22
그림5 - 싱가폴 에얼라인의 좌석
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e-비즈니스 동우회의 글 \"e-비즈니스는 진화한다.\" 1. 인터넷 산업의 특성.
2. 인터넷 비즈니스의 성공 요인.
3. 인터넷 산업에서의 마케팅 전략.
4. 한국 인터넷 산업에서의 기회와 위협.
5. CALS와 가상기업
6. 인터넷 비즈니스에
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제품들은 생산과 공급에서 심지어 A/S까지 삼보컴퓨터에서 전담하고 있다. 1. Yahoo!
2. Amazon
3. eBay
4. Auction
5. Daum
6. CharlesSchwab
7. Dell
8. Samsungmall
9. VeriSign
10. e-net
11. Cisco
12. Megapass
13. 나래해커스
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e-비즈니스, 두남
김중규(2012) 인터넷 정보기술(유비쿼터스시대의), 대구대학교출판부
IT와 사람들(2015) 구글 크롬 브라우저 활용하기, 아카데미소프트
편석준 외(2017) 가상현실, 미래의창
브렛 킹(2016) 증강현실, 미래의창
민준홍(2016) 가상현실
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엔터테인먼트 요소로서의 기능도 하게 된 사용자 중심의 기술이다.
참고문헌
메이크큐알(makeQR) <http://www.makeqr.kr/index.html>
김형택, QR코드 마케팅 : 스마트폰 시대의 마케팅 기회, e비즈북스, 2011.
김지훈, 스마트폰의 수용의도에 관한 연구 :
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