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전문지식 3,069건

e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할 지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그
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  • 등록일 2004.07.14
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엔터테인먼트   콘텐츠를 활용하여 효과를 극대화 시키는 활동.   ( 베컴의 아디다스, 마이클 조던의 나이키, 권상우의 애니콜) [엔터테인먼트 마케팅]    ┃  [e-엔터테인먼트 마케팅]     ┃   [한류 마케
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  • 등록일 2012.02.16
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e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할 지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그
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  • 등록일 2004.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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e.g. EMI & Windowsmidea.com) ○ 온라인업체와 미디어기업의 부가서비스 위한 제휴 (e.g. MP3.com & EMI) ○ 기술 제휴 (e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업
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  • 등록일 2005.03.01
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엔터테인먼트 Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업 1. 디지털 네트워크 사업 강화 2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진 3. 위성방송사업 진출 4. 본업강화를 위한 금융사업 확대 Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스) 1. 정보 네트워크
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  • 등록일 2013.08.15
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논문 21건

E. G. Poliv강원랜드a(1996). “Professional Convention Management Association,” Birmingham, Alabama. Go, F. M. & Gover, R(1999)., The Asian Perspectives: Which International Exhibition Management, 1(4) Oppermann, M(1996). Convention destination Participation association meeting planners perceptions,
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  • 발행일 2011.12.23
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e-Japan(2001)전략에서 e-Japan 전략 II(2003)로, 그리고 u-Japan(2005 예정)으로의 진전을 도모하고 있다. 2001년 1월의 e-Japan 전략에서는 일본의 브로드밴드 환경에서 2005년까지에 상시 접속가능한 환경을 고속(xDSL/CATV) 3,000만 세대, 초고속(FTTH) 1,000만 세
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
E., Corbit, B., Tidwell, A., Fisher, J. and Lawrence J. R, Internet Commerce: Digital Models for Business. Wiley, New York, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 가. Web 2.0의 등장배경 나. UCC 및 블로그의 등장배경 다. 화성시의 배경 2. 연구방법 가. 마케팅
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
엔터테인먼트 시장에 나선다. 씨컴이 개발한 ‘뮤직콜’ 기술은 유무선 통신망을 기반한 것으로 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 한다. 즉 통화를 하면서 전화를 거는 사람과 받는 사람이 동시에 디지털 콘텐츠인 음원을 즐
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
엔터테인먼트가 부족하다. 디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너 브라더스사 식스플렉스 소속의 파크, 파라마운트영화사 소유 테마파크 들이 지닌 공통점은 히트 영화를 활용하고 있다는 점이다. 우리나라의 테마파크도 세계적인 영화사나 대형
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  • 발행일 2008.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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기업신용보고서 2,700건

온엔터테인먼트(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2024.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 온엔터테인먼트(주)
  • 대표자 이나영
  • 보고서타입 국문
문화이노베이션엔터테인먼트(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2025.07.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화이노베이션엔터테인먼트(주)
  • 대표자 엄형
  • 보고서타입 국문
문화이노베이션엔터테인먼트(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.07.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화이노베이션엔터테인먼트(주)
  • 대표자 엄형
  • 보고서타입 국문
문화이노베이션엔터테인먼트(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2025.07.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화이노베이션엔터테인먼트(주)
  • 대표자 엄형
  • 보고서타입 영문
문화이노베이션엔터테인먼트(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.07.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 문화이노베이션엔터테인먼트(주)
  • 대표자 엄형
  • 보고서타입 영문

취업자료 252건

엔터테인먼트가 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "SM엔터테인먼트는 A, B, C 디지털 플랫폼에 적극적으로 진출하여 아티스트 콘텐츠를 다양한 채널로 제공하고 있습니다. 또한, D, E, F 해외 시장 진출을
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  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
엔터테인먼트의 일꾼이라는 마음으로 맡은 임무를 충실히 수행하기 위한 노력을 아끼지 않을 것입니다. 늘 노력과 성장, 발전을 통해 JYP 엔터테인먼트의 미래를 책임질 수 있는 인재가 되겠습니다. 4. 면접기출문제 입사하면 어떤 일을 하고
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  • 등록일 2014.05.19
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  • 직종구분 일반사무직
[JYP엔터테인먼트 매니저 매니지먼트팀 자소서 자기소개서] 지원동기 입사후포부/계획 샘플 1.성장과정 (생략).....유연한 붙임성을 갖게 했으며 어려운 일들을 팀원들과 함께 거침없이 해결해 낼 수 있게 하는 강한 정신력......(생략) 2.성
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  • 등록일 2013.12.04
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  • 직종구분 기타
[YG엔터테인먼트 자소서자기소개서] YG엔터테인먼트 지원동기 입사 후 포부 샘플 1. 성장과정 (생략)....자랑스럽게 느껴집니다. 이제 제가 가지고 있는 점을 더욱 발전시켜 나가 YG엔터테인먼트에서 적극적이고 능동적인 직원으로 거듭날.....(
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  • 등록일 2014.02.14
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  • 직종구분 기타
1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. (1000자 내외) JYP엔터테인먼트는 2001년 코스닥 시장에 상장한 이래 지속적인 발전으로 대중으로부터 관심과 사랑을 받아온 전통 있는 기업입니다. 특히
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2021.11.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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