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e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할 지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그
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  • 등록일 2004.07.14
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엔터테인먼트   콘텐츠를 활용하여 효과를 극대화 시키는 활동.   ( 베컴의 아디다스, 마이클 조던의 나이키, 권상우의 애니콜) [엔터테인먼트 마케팅]    ┃  [e-엔터테인먼트 마케팅]     ┃   [한류 마케
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  • 등록일 2012.02.16
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e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할 지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전략에 대해서 다양한 기업 사례를 중심으로 살펴보았다. 현재 e-엔터테인먼트 마케팅은 초기 단계이고, 대부분이 게임을 이용한 방법들이다. 그
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  • 등록일 2004.06.01
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e.g. EMI & Windowsmidea.com) ○ 온라인업체와 미디어기업의 부가서비스 위한 제휴 (e.g. MP3.com & EMI) ○ 기술 제휴 (e.g. BMG & Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업
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  • 등록일 2005.03.01
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엔터테인먼트 Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업 1. 디지털 네트워크 사업 강화 2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진 3. 위성방송사업 진출 4. 본업강화를 위한 금융사업 확대 Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스) 1. 정보 네트워크
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  • 등록일 2013.08.15
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논문 17건

E. G. Poliv강원랜드a(1996). “Professional Convention Management Association,” Birmingham, Alabama. Go, F. M. & Gover, R(1999)., The Asian Perspectives: Which International Exhibition Management, 1(4) Oppermann, M(1996). Convention destination Participation association meeting planners perceptions,
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  • 발행일 2011.12.23
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E., Corbit, B., Tidwell, A., Fisher, J. and Lawrence J. R, Internet Commerce: Digital Models for Business. Wiley, New York, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 가. Web 2.0의 등장배경 나. UCC 및 블로그의 등장배경 다. 화성시의 배경 2. 연구방법 가. 마케팅
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  • 발행일 2011.12.23
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엔터테인먼트 시장에 나선다. 씨컴이 개발한 ‘뮤직콜’ 기술은 유무선 통신망을 기반한 것으로 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 한다. 즉 통화를 하면서 전화를 거는 사람과 받는 사람이 동시에 디지털 콘텐츠인 음원을 즐
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  • 발행일 2008.10.18
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엔터테인먼트가 부족하다. 디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너 브라더스사 식스플렉스 소속의 파크, 파라마운트영화사 소유 테마파크 들이 지닌 공통점은 히트 영화를 활용하고 있다는 점이다. 우리나라의 테마파크도 세계적인 영화사나 대형
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  • 발행일 2008.01.08
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  • 저자
소녀시대 공식사이트. http://photos.wondergirlsworld.com 원더걸스 공식사이트. http://www.smtown.com SM Entertainment 홈페이지. http://www.ygfamily.com YG Entertainment 홈페이지. http://www.jype.com JYP Entertainment 홈페이지. http://www.daum.net 다음 
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  • 발행일 2009.12.07
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기업신용보고서 1,302건

소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2023.06.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 국문
소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2023.06.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 영문
소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.06.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 영문
소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.06.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 국문
(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 국문

취업자료 4,562건

엔터테인먼트 e스포츠 분야에 지원한 동기와 본인이 이 분야에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술하시오. 2. 본인이 갖춘 e스포츠 관련 경험이나 역량을 소개하고, 이를 통해 블리자드 엔터테인먼트에 어떤 기여를 할 수 있다고
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  • 등록일 2025.05.09
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트가 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "SM엔터테인먼트는 A, B, C 디지털 플랫폼에 적극적으로 진출하여 아티스트 콘텐츠를 다양한 채널로 제공하고 있습니다. 또한, D, E, F 해외 시장 진출을
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  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
e스포츠 분야에서 전문가로 성장할 것입니다. 블리자드 엔터테인먼트와 함께하며 다양한 경험과 지식을 쌓아, 나중에는 블리자드의 비전과 목표에 부합하는 더 큰 역할을 맡고 기여하고자 합니다. 진정한 열정을 가지고 e스포츠의 발전을 함
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  • 등록일 2025.05.30
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  • 직종구분 일반사무직
경험을 선사하는 것입니다. SM엔터테인먼트의 일원으로서, 아티스트와 팬 모두의 기대를 충족시키는 귀중한 역할을 할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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  • 등록일 2025.05.27
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  • 직종구분 일반사무직
2025년 CJ그룹[CJ ENM(E&M 부문)]_OGN사업_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 CJ ENM의 OGN 사업에 지원하는 이유는 우리 회사의 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업에서의 혁신적인 접근
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  • 등록일 2025.06.05
  • 파일종류 워드(doc)
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