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엔터테인먼트산업의 전망
영상과 음반 산업으로 대표되는 엔터테인먼트 산업은 전략산업으로서의 가치가 높다. 또한 연관 상품시장의 성장을 촉진하고 관련시장을 확대하는 효과가 크기 때문에 최근에는 부가가치가 높은 산업으로서 중요
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& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경
2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른
엔터테인먼트 산업의 변화
3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자
4. 세부 산업별 변화
5. e-Entertainment 산업의 현재
6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
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및 발전 전망 연구」. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 37-41. 한국엔터테인먼트산업학회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. CRM의 등장 배경
2. 기술적 요소
3. 경영 전략과의 통합
4. 향후 전망
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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대하여 조금 더 관심을 가질 필요가 있다고 생각한다.
[참고문헌]
1. 윤희,라이프케어를 위한 이미지메이킹 프로그램 교육의 필요성과 활성화 방안,한국엔터테인먼트산업학회 학회지,2020,5page
2. 김정원,한국의 이미지메이킹 시스템에 대한 연
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엔터테인먼트산업학회논문지 제6권 제4호.
황인옥(2005). 노인학대와 정신건강 : 예방과 개입에 관한 토론. 한국정신보건사회복지학회 학술발표논문집. Vol. 2005 No. 1 Ⅰ. 서론 -------------------
Ⅱ. 문제 현황
1. 개관 ----------------------
1) 노
노인 학대, 문제, 개선방안, 노인 학대 문제, 노인 학대 문제 정의, 유형, 특징 및, 실태, 심각성, 대안 정책 서비스, 개선방안,
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