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마케팅의 필요성
2.소비자들의 욕구
3.e-엔터테인먼트 마케팅 프로세스
4.웹 사이트 관리의 새로운 시각이 필요
5.고객간의 상호 작용과 컨텐트 제공의 개별화가 필요
6.e-엔터테인먼트 마케팅 응용 분야
< 사례 Ⅰ> Flipside.com 게임을 이용한
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컨텐트 제공하여 사이트이 매력도 제고
2) 차별화전략
인터넷 마케팅의 본질은 고객의 욕구와 필요에 맞는 양질의 제품과 서비스, 심층적이 고 알찬 정보 및 실질적으로 가치 창출할 수 있어야 함
-고객개별화에 의한 접근 가능하도록 이메릴
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전략적 활용 가능성을 확인하는 계기가 되었다.
Amail·SMC애드넷 e메일마케팅연구소, e메일 마케팅으로 고객을 움직이려면(십일월출판사, 2001)
안종배, 이메일 마케팅 커뮤니케이션(나남, 2003)
야마우치 요시우키·니시다도오루,e-mail marketing(삼
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마케팅(DBM)의 등장 배경
Ⅲ. 데이터베이스마케팅(DBM)의 유용성
Ⅳ. 다양한 데이터베이스마케팅(DBM) 기법
1. 정복마케팅
2. 관계마케팅(Relationshop marketing)
3. 복합마케팅(마케팅믹스)
4. 역마케팅(Demarketing)
5. 고객의 일생가치(LTV) 계산법
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마케팅의 개념
Direct Maketing
고객의 평생가치(LTV)
로열티 마케팅의 개념
판매빈도 증대방안
로열티(Royalty) 증대방안
퍼미션 마케팅(Permission Marketing)
마케팅 페러다임의 변화
브랜드 매니지먼트 (Brand Management )
브랜드 전략(Brand Strategy
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