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마케팅, 학현사, 2001
◈ 안광호·유창조, 광고원론, 법문사, 1998
◈ 한왕택, 스포츠 산업학 개론, 태근문화사, 1996 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엠부시마케팅(엠부쉬마케팅)의 등장
Ⅲ. 엠부시마케팅(엠부쉬마케팅)의 특징
Ⅳ. 엠부시마케팅(엠부쉬마
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엠부쉬 마케팅의 등장 배경
Ⅴ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)의 광고사례
1. KT(한국통신)
2. SK텔레콤
3. 코카콜라(Coca-Cola)
4. 현대 자동차
5. 아디다스(ADIDAS)
6. 나이키(NIKE)
Ⅵ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)의 기대효과
1. 목표(Target) 고객을
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7. 국가대표팀 공식 서포터즈 활용 전략
8. 인터넷 활용 전략
9. 월드컵 경기 티켓 프로모션
10. 엠부쉬 마케팅의 등장 배경
Ⅴ. 2002 월드컵마케팅(2002 한일월드컵마케팅)과 스포츠스폰서십(스포츠스폰서쉽)
Ⅵ. 결론
참고문헌
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마케팅 PPL(제품간접광고)
1. PPL의 개념과 특성
2. PPL의 쟁점
Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 캐릭터
1. 캐릭터의 유형과 종류
2. 캐릭터의 특징
1) 구체적인 이미지를 지닌다
2) 친숙도 제고에 뛰어나다
3) 이미지 제고에 용이하다
4) 멀티미디어
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마케팅과 일반 제품 마케팅의 차이
2) 스포츠의 제품적 특성
3) 스포츠 마케팅과 엔터테인먼트 마케팅과의 차이점
4) 경영분야에서의 접근과 체육분야에서의 접근
5) 국내 스포츠 마케팅의 학문적 경향
5. 스포츠 마케팅의 특징
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