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스퀘어’의 신화
- 인터넷 정보화시대에 발맞춰 온오프라인 기업으로의 변신 그리고
새로운 도약!
본 론
I. 중소기업이 구축한 브랜드 마케팅 ‘엠씨스퀘어’의 신화
- 이제 바야흐로 마케팅은 타겟마케팅이다
- 광고는 소비
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엠시스퀘어라는 집중을 잘 하게 도와주는 기계를 한 번 써 본적이 있다. 그것을 쓰는 같은 반 친구의 것을 가끔 빌려 써 보곤 했지만, 사실 나는 그것의 도움을 별로 받아보지는 못했다. 아무래도 오랫동안 꾸준히 해야 한다는 법칙을 지키지
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커브 (Fletcher-Munson Curve)
⑵ 칵테일 파티 효과 (Cocktail Party Effect)
⑶ 소리의 위치 지각
⑷ 소리의 거리 지각
⑸ 도플러효과
⑹ 선행음효과
5. 심리음향효과의 경험
⑴ 음악감상
⑵ 엠시스퀘어
⑶ 입체음향
⑷ 오디오압축
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엠시스퀘어의 뇌발달 소리가 한동안 인기를 끌었나 보다.
소음이 있어 더 잘 들을 수 있고 뇌에 자극을 준다는 것은 새로운 역발상인 것 같다.
13) 신경학과 건축학의 만남
천장이 높을수록 창의력 문제를 더 잘 풀 수 있다고 한다. 대신 천장
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