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현황
1. 청소년의 인터넷 사용 실태
2. 학교에서의 정보통신윤리교육 실시 현황
3. 7차 도덕과 교육과정상의 정보통신윤리교육
Ⅵ. 정보화 사회의 정보 윤리의 과제
1. 정보 윤리의 정체성 확립
2. 정보윤리교육을 통한 정보윤리 확립
3.
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현황과 네트워크 처리 기술
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(2) 게임 엔진
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(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술
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4. 경제
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현황과 개선방향 연구-시청자 만족도 및 해외시장
경쟁력 강화 방안을 중심으로」, pp.54~55.
이기현,『드라마 간접광고(PPL)와 스토리텔링 : <시크릿가든> 사례 분석』, 한국콘텐츠진흥원, 2011, pp.13~14.
경제정의실천시민연합, 「지상파 방송
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현황과 개선방향 연구-시청자 만족도 및 해외시장
경쟁력 강화 방안을 중심으로」, pp.54~55.
이기현,『드라마 간접광고(PPL)와 스토리텔링 : <시크릿가든> 사례 분석』, 한국콘텐츠진흥원, 2011, pp.13~14.
경제정의실천시민연합, 「지상파 방송
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디지털 혁명이 온다』(아라크네, 2010),
황경호, 「스마트폰의 진화와 신문화자본에 관한 연구」, 성균관대학교 대학원 석사논문, 2010 1. 스마트폰의 정의
2. 스마트폰의 특징
3. 스마트폰의 이용 현황
4. 스마트폰의 이용 효과
<참고문헌>
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알수없다
│ │ 지역민들과의 교류여부
└──────────────────────────────── 스포츠 관광의 정의
스포츠 관광의 효과
스포츠 관광의 설명
해외 관광의 종류
스포츠 관광 효과, 정의 설명, 스포츠 관광의 정의, 효과, 설명, 해외 관광의 종류, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견,
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현황
1. 직제기능에 따른 분류
2. 매체기능에 따른 분류
3. 정책성격에 따른 분류
4. 유인체계로서의 정책유형
Ⅸ. 뉴미디어의 수익창출전략
1. 제작 측면
1) 프로그램 제작을 위한 국제협력
2) 멀티미디어 기술의 활용
2. 유통 측면
1) 뉴
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현황
(1) 미국식 ATSC VS. 유럽식 DVB
① 미국식(ATSC : Advanced Television System Committee)
② 유럽식(DVB : Digital Video Broadcasting)
(2) 주요국가의 디지털 방송 추진 현황 (영국, 미국, 일본, 한국)
(3) 보급률
4. 국내 디지털 지상파 방송 도입의 주요
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2. FTP
3. 원격접속
4. 정보검색
5. 유즈넷
6. 채팅
7. 게임
8. WWW
Ⅷ. 국내 인터넷 이용 현황
Ⅸ. 인터넷의 문제점
1. 인터넷 범죄
2. 인터넷 질병
1) 신체적인 증상
2) 정신과적 증상
Ⅹ. 향후 인터넷 발전방향
?. 결론
참고문헌
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현황과 쟁점』, 한국언론진흥재단, 2012.
양문희 외. 「기술수용모델을 적용한 시청자미디어제작 참여의도 연구」, 커뮤니케이션학 연구 제25권 5호, 2017.
장유정, 「노년세대의 갈등유형과 소수자 미디어교육 경험에 대한 현상학적 연구 : 들뢰
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