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Media, New York, Free Press. [ 목 차 ]
1. 서 론
2. 환경변화: 여가문화 확산과 유비쿼터스 환경의 조성
1) 여가문화의 확산
2) 유비쿼터스 환경의 조성
3. 정보미디어의 채택과 사회적 격차
4. 사무실에서의 사용이 가정에서의 이용에 미치
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문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 방송
Ⅰ. 방송 개념의 변화
Ⅱ. 디지털 방송의 특징
1. 다채널화
2. 고품질화
3. 다기능화
Ⅲ. 디지털 방송의 문화적 함의
* 참고문헌
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사 광고 수주액
5. KBS방송서비스 매출액 구성내역
6. 통합 방송법- 시청자 직접 참여 권리에 대한 법안
7. 지상파TV의 디지털 전환정책 경과
8. 전송방식 장단점 비교
9. DMB 수요자 및 선호 콘텐츠 특성
10. 미디어별 일회 미디어 사용시간(media
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여가생활은 고급화의 경향을 노골화하고 있다. 이들은 IMF
위기기간에도 고금리 덕분에 나름대로 부를 축적하여 빈부의 격차를 더 별히
고, 결과적으로 여가소비를 더욱 고급화하고 사치화되는 방향으로 나아가게
되었다. 그러나 IMF체제가 지
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문화로 인도하는 것은 인류가 가진 정보의 힘 덕분이다.
넷째, 사회의 인식영역이 변화하였다. 커뮤니케이션 능력은 인간의 거주영역, 지배영역을 결정하기 마련이다. 먼 곳으로 발을 내딛기에 미디어와 정보가 부족했던 고대인들은 부족국
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사업과 지원산업
다. 전략·구조·경쟁관계
라. 수요조건
IV. e-스포츠 산업전략
1. 국내전략
가. e-스포츠 정규리그 정착
나. 리그의 통합마케팅(IMC)
2. 세계전략
가. e-스포츠 국제기구 창설
나. WCG를 통한 글로벌 화
(1) 파트너 및
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사.
김현호(2006),『자원봉사론』,서울 :혜진서관.
배기호 外(2007),『자원봉사론』,경기도 :공동체
김남순(2013). 사회 자원봉사활동의 이론과 실제. 서울: 교육과학사
최성록(2017). 자원봉사 활동관리 이론과 실제. 미디어숲.
김성이(2013),『자원봉
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여가만을 위한 공간을 떼어놓기는 점차 어려워져 만 갈 것이다.
여기에 있어 컴퓨터는 그들의 필요에 따라 각 개인의 흥미와 관심, 취향에 부합하는 그들만의 여가세계를 만들어 줄 것이다.
앞으로의 여가문화의 방향이 멀티미디어를 통한
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또한 존재한다.
이렇게 다양한 사이버상의 불건전한 정보로 사회의 바람직한 인터넷문화의 가능성을 흐리게 하고 있다.
5. 인터넷 문화의 정책 박성호. (2003)「인터넷 미디어사회의 정책방향」한국정보사회진흥원
건강한 인터넷문화는 사이
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정보 격차 실태 조사
1. 연구목적
2. 이론적 배경
(1) 정보격차에 대한 개념과 범주
(2) 정보격차에 이론적 접근
① 확산이론(diffusion theory) 모델
② 결정적 다수(critical mass) 모델
(3) 매체적 관점에서 본 정보격차 연구
① 지식격차가설(knowledge gap h
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