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Media, New York, Free Press. [ 목 차 ]
1. 서 론
2. 환경변화: 여가문화 확산과 유비쿼터스 환경의 조성
1) 여가문화의 확산
2) 유비쿼터스 환경의 조성
3. 정보미디어의 채택과 사회적 격차
4. 사무실에서의 사용이 가정에서의 이용에 미치
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. Ⅰ머리말
Ⅱ 미래사회의 여가
1. 미디어와 미래여가
2. 노동과 미래여가
3. 생애주기와 미래사회의 여가
4. 여가산업과 미래
5.. 관광여가의 미래
6. 가족과 미래여가
7. 여성 여가 미래
Ⅲ맺음말
※관련자료
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미디어
1. 대중매체와 스포츠의 상업논리에 의한 공생관계
2. 텔레비전에 대한 스포츠의 적응
3. 텔레비전용 스포츠의 등장
4. 대중매체, 스포츠, 이념적 헤게모니
1) 헤게모니형성과정
2) 시청자의 유인
3) 제작자의 프로그램의 선택
4) 오
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Ⅰ. 여가산업의 개념과 유형
1. 여가산업의 개념
2. 여가산업의 규모
Ⅱ. 주요 여가산업별 특성
1. 관광관련 여가 산업
1) 여행산업
2) 숙박산업
3) 교통산업
4) 외식산업
5) 호화유람선(크루
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여가활동 기회를 확대하기 위해 중소기업 근로자 자기계발 수강지원금(연 100만원) 지원대상을 40세이상 300인 미만 사업장으로 확대하는 한편 콘도 보유구좌를 지속적으로 확대해 저렴한 가격에 근로자들이 이용할 수 있도록 지원해 나가기로
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