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논문 276건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
국제 무역론」 정영규 저, 2002, 「국제지역 경제론」 조용득 저, 1996 「한국무역 성장론」 http://www.kita.or.kr , (무역조사보고서 \"우리 수출의 국제 경쟁력 현황\") http://www.mocie.go.kr , (산업자원부) http://www.kdi.re.kr , (KDI 경제전망) http://www.mofat.go.kr
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2009.12.17
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  • 저자
서비스”, 2008년 10월 1일. Ⅰ. 서론 1.1 연구의 필요성 및 목적 1.2 연구의 범위와 방법 Ⅱ. 본론 2.1 신세계 백화점 CRM의 추진경과 2.2 신세계백화점 CRM 구축효과 2.3 신세계백화점 CRM 실제 활용 사례 Ⅲ. 결론 3.1 결론 및 요약 3.
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2010.01.21
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마케팅에 관한 이론적 고찰 제3절 수출마케팅 전략의 개념 및 모형 제3장 우리나라 중소기업의 수출마케팅 사례분석 제1절 분석의 틀 제2절 사례분석 제3절 시사점 제4장 중소기업의 시장지향적 수출마케팅 전략 제1절 수출
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  • 발행일 2008.04.02
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마케팅 믹스 전략13 4. 시장별 마케팅 믹스 전략의 결정 및 진출16 5. 다국적 기업의 사례 연구17 6. 국제마케팅 믹스 전략상의 문제점과 해결방안21 Ⅴ. 결론 23 [ 참고문헌 ]25 [ 표 차례 ] < 표 1 > 글로벌마케팅믹스 선택에 있어서 고려사항13 [
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  • 발행일 2007.11.16
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기업 예술 지원 유치를 위한 예술단체장 간담회 발표 자료, 서울. 한국메세나협의회(2010) 2010 연차보고서, 서울. 한국문화관광정책연구원(2006) 문화마케팅 field study, 서울 한국문화예술단체총연합회(2010) 월간예술세계 2010년 12월 호, 서울 홍영
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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브랜드 이미지의 유형화와 영향요인에 관한 연구\", 한국외대 대학원 신문방송 학과 박사학위논문. [10] Arjun Chaudhuri, \"The chain of effects from brand trust and brand affect to brand performance: The role of brand loyalty\", Journal of Marketing, Vol. 65, 81-93 2001 [11] David. Aak
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  • 발행일 2004.06.28
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기업 육성 3) 중소 규모업체의 협동․공동사업을 통해 대외경쟁력을 강화 4) 전후방 산업과의 연계협력을 강화 5) 해외유수기업 유치 및 기술협력 강화를 위한 선진기술의 도입 6) 광역적 연계협력을 강화 7) 해양레저장비의 전문기
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  • 발행일 2013.01.28
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마케팅에 관한 고찰 제1절 브랜드에 관한 이해 1. 브랜드 정의 및 특징 2. 브랜드의 역할 및 기능 3. 브랜드 자산의 개념 및 구성 요소 1) 브랜드 자산의 개념 2) 브랜드 자산의 구성 요소 제2절 체험 마케팅(Experiential Marketing)
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  • 발행일 2009.06.02
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  • 저자
Marketing, Illinois : The Drydem Press, 1978. pp.479~482 W. J. Keegan, Multinational Management, 3rd, ed, p.252 1. 서 론 1.1. 연구의 배경 및 목적 1.2. 연구의 방법 및 구성 2. 연구를 위한 이론적 고찰 2.1. 수출마케팅에 관한 이론적 고찰 2.2. 중소기업
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  • 발행일 2005.10.28
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