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관광 산업 부문의 손실이 매우 큰 상황이다. 그래서 다수 기업이 비대면 관광에 집중하는 상황이며, 다양한 콘텐츠를 활용하고자 메타버스를 이용하고 있다. 필자는 과제를 통해 단점을 보완하면서 이점에 집중한 관광 콘텐츠를 개발한다면,
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관광연구원 차석 전문위원 I. 서론
1. 코로나란
2. 취미(여가)란
II. 본론
1. 코로나가 사회에 미친 영향의 고찰
2. 코로나 19(COVID19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미
활에 나타난 변화에 대한 분석
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버스 타고 주요 관광지 둘러봐요“, 뉴시스, 강명수, 2022/05/06
https://newsis.com/view/?id=NISX20220506_0001861379&cID=10808&pID=10800 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다” 보고서 요약
2. 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용
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활용한 유학생 대상 한국어 발표 수업 사례 연구」, 「학습자중심교과교육연구」, 제 22권 17호, 2022.
장희숙, 「메타버스 이해와 실습」, 「동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과 강의자료」, 2022. 목차
1. 서론
2. 본론
(1)기존 대면 및 비대
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버스 성장배경과 미래전망
4. 메타버스의 유형
(1) 증강현실(AR)
(2) 라이프로깅
(3) 거울세계
(4) 가상현실
5. 메타버스의 장단점
6. 메타버스의 다양한 활용사례
7. 메타버스의 문제점
8. 메타버스의 바람직한 미래에 대한 나의의견
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