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연구, 석사학위논문, 연세대학교
▷ 놀이첫걸음, 놀이연구회
▷ 삼성어린이개발센터 26 놀이지도, 아이들을 사로잡는 상호작용, 다음세대
▷ 유안진(1981), 한국 고유의 아동놀이, 서울 : 정민사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 놀이중심학습(놀이중심교육)
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프로그램
② 자연을 통해 감정조절 하는 심신치유프로그램
③정직, 배려, 자기통제의 도덕적 덕목의 내면화 프로그램
④부모교육을 위한 프로그램
⑤학교폭력의 핵심역량별 예방프로그램
⑥ 그외
III. 결론
*참고문헌
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연구소의 세계에서 가장 강력한 엑사스케일 슈퍼컴퓨터 ‘프론티어’로 새로운 시대 개척, 휴렛팩커드 엔터프라이즈, 2022년 6월 3일.
한눈에 보는 스마트폰 센서의 종류와 원리, 삼성전자서비스, 2023년 7월 27일.
아르곤 국립 연구소(ANL)의 오
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모바일 학습을 수행하기 위해 필요한 기기나 정보 등에 지속적으로 관심을 갖을 것이다.
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나는 모바일 학습 서비스의 고급 사용자(Power User)가 될 것이다.
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7 Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구목적
3. 용어의 정의
4. 연
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개발」한국교원대학교 교육대학원 석사학위논문
이시형(2006)「등교거부와 학력지상주의」삼성생명 사회정신건강연구소
전찬성(2011)「초등학생의 등교거부경향성 감소를 위한 집단상담 프로그램 개발」한국교원대학교 대학원 석사학위논
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R&D
삼성의 최우선 과제로 추진되고 있음
한국에 있는 직원 34,000명 중 30% 이상이 연구 개발에 전담
캘리포니아 주 새너제이와 텍사스 주 오스틴, 쑤저우, 요코하마, 모스크바, 방갈로르, 텔아비브에서도 연구를 진행
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삼성서울병원 영양팀
2형 당뇨병 생활습관지침. 보건복지부 지정 2형 당뇨병 임상연구센터
김경례. 가정간호대상자 영양생태 평가도구 개발. 연세대학교 보건대학원. 2003
조여원, 정구명. 영양판정. 광문각, 2002
배윤정. 임신성 당뇨관리와 출
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연구」한국방송학보, 24(6)
전혜숙,전종설(2017)「청소년 스마트폰 중독 치료 프로그램의 효과성 증진 방안」보건사회연구
황주성,이재현,이나경(2010)「모바일 인터넷으로 인한 미디어 이용패턴의 변화」정보통신정책 연구원 1. 스마트폰
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연구원, 2004,<인터넷 상에서의 자아인식과 집단의식>, 과천:정보통신정책 연구원
사회정신건강 연구소, 2000, <청소년의 인터넷 중독과 자녀교육>서울:삼성생명공익재단
배영달, 2005, <보들리야르와 시뮬라시옹>, 살림 출판사
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모바일 게임
유통구조
우리나라 게임 산업의 유통구조의 문제점
국산게임 유통구조 개선방안
게임, 해외시장이야기
수출입규모와 국내시장 비중
게임개발의 전망제시
소비구조
one source multi use
온라인 게임의 one source mul
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