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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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연세대학교 언론홍보대학원 석사학위논문, 2002 김원수. 기업이미지 관리론. 경문사, 1993. 문화일보, 1999, 12. 29. 부석종, 기업의 이미지가 제품평가에 미치는 영향에 관한 연구, 경남대학교 경영대 학원 석사학위논문, 2002 손혜민. 브랜드 마케
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대학교 글로벌창업대학원 석사학위 논문, 2007 이병길, 부산지역 중소기업의 주요 성공과 실패요인에 관한 연구, 부경대학교 경영대학원 경영학석사 학위논문, 2005.2 황선용, 중소기업 경쟁력 강화 모델 연구, 한국산업기술대학원 윤형중 김범
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대학교 디자인대학원 석사학위논문, 2007. 이승준, ‘사용자 참여적 시나리오 기반 디자인 기법을 통한 디자인 트렌드 파악에 관한 연구’, 한국과학기술원 석사학위 청구논문, 2000. 이현, ‘에스닉 양식을 응용한 홈 인테리어 텍스타일 디자인
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경영학회. 김헌재(1997). 웹사이트 디자인에서의 심벌 마크에 대하여. 경북대학교. 박영순(1985). 의미척도법에 의한 디자인 평가 도구의 개발. 연세대학교 대학원. 박일우(1991). 픽토그램의 기호학적 연구. 경북대학교 대학원. 박희석전원배(1999).
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기술 세미나 발표논문집 pp.21-58. 이병수(1998) - 전자 민주주의 발전방안에 관한 연구, 연세대학교 대학원 임혁백(2001) - 「전자 민주주의」,『세계화 시대의 민주주의 현상, 이론, 성찰』, 나남출판 정용덕(1998) -“정부와 시장의 관계,” 한국공
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경영학회, 경영학연구 제31권 제6호, 2002 20. 김진우, "Internet Buiness.com", 영진.com, 2000 21. 유성진, "가상점포의 고객만족 결정요인에 관한 연구", 서울대학교 대학원 박사학위논문, 1999 22. 전달영·경종수, "인터넷 쇼핑몰에서 쇼핑가치와 애호도의
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기술적 문제점 3. 의식․사회적 문제점 Ⅴ. 전자적 정보공개제도의 개선방안 1. 법적․제도적 개선방안 2. 운영·기술적 개선방안 3. 의식·사회적 개선방안 Ⅵ. 정보 경찰 활동 1. 정보경찰의 개념 2. 정보활동의 필
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연세대학교 교육대학원 석사학위 논문 이군현·허형(1997) - 교육 개혁에 부응하는 과학영재 교육센터 육성 방안 연구 한국교육개발원(2003) - 영재 심화 교수·학습 자료, 중등수학 1학년용 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학영재(과학기술영재)의 정의
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