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개발 과제에 반영하는 한편,
- 디지털 컨텐츠 유통 프레임워크 등 일부 기술은 국제 표준으로 제안
- 개발된 기술들은 ‘적합성 인증 및 표준시험체계’에 따라 평가하여 시스템 안정성 및 성능 검증
2) 국제 공동연구 수행
o 미국, 일본 등 선
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2. 한류의 확산
3. 지역별 한류 현황
Ⅲ. 한류의 영향 및 효과
1. 문화컨텐츠 수출증가
2. 상품 수출증가
3. 관광객 증가
4. 국가이미지 개선
Ⅳ. 글로벌 한류 및 혁신전략
1. 글로벌 한류 & 한류우드
2. 혁신전략
Ⅴ. 결론
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기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
5) 온라인 게임업체 현황
6. 결론 및 제언
1) 논의의 요약과 분석
2) 정책적
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기술개발이 자율적으로 이루어 졌던 반면, 현대 사회에서의 기술개발은 통제적인 관리를 통해 개발을 하고 있는 것이다.
그렇기 때문에 기술의 개발을 제대로 검토, 개선, 추진이 되기 위해서는 적절한 통제 관리가 필요한 것이고, 중간 평가,
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정보학회, 2006
홍상표 / 컨텐츠산업 시장성과에 관한 연구: 방송영상컨텐츠산업을 중심으로, 중앙대학교, 2003 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 방송 뉴미디어 사업
Ⅲ. 방송 컨텐츠 사업
1. 콘텐츠사업 목표
2. 사업 외부 환경
3. 방송 콘텐츠사업 전략
4.
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