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영화는 그 감동이 몇 배로 더해져 다가온다. 특히나 그 것이 스포츠에 관련된 것이고, 주인공이 어려운 환경을 이겨내고, 우승을 차지하게 된 내용이라면 그것은 말할 것도 없다. 따라서 지상최고의 게임이라는 이 영화는 감동적인 요소를 모
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  • 등록일 2010.07.16
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영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반 등을 비교해보면, 사업체규모는 방송과 애니메이션의 경우 대규모 집단이, 영화·음반·게임 등은 소규모 독립창작집단이 산업의 중추를 구성하고 있고 산업별 부가가치율은 ‘게임산업’이 60.3%로 가장
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  • 등록일 2008.09.21
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영화를 제작하면 소설에 대한 세인들의 관심을 영화로 당연히 쏠리게 할 수 있다는 근거를 제공해준다. 다음으로는 영화가 제작된 후에 바로 나타나는 반지의 제왕과 헤리포터 게임이다. 소설속에서 ?
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  • 등록일 2008.04.14
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게임·영화 등 모든 장르에 ‘고도의 백과사전적 능력을 가진 인간’이다. 셋째, 자기 나름의 작품평과 연출론을 늘어놓을 정도로 ‘질리지 않는 향상심과 자기 과시 욕구를 가진 인간’. 한마디로 말해 ‘오타쿠’는 “오타쿠라는 단어의 정
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  • 등록일 2008.11.28
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신서유기 게임 
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  • 등록일 2022.11.25
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논문 24건

게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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영화산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대
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  • 발행일 2009.10.21
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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영화세트장 10일 일반인 개방. (2000, 5. 10). (지역). 「문화일보」, 27면. 문경새재 촬영장 관광명소로 ‘고려촌’ 조성추진. 「중앙일보」 MBC '거지왕 김춘삼‘ 세트. (1999, 2. 3) 「한국경제」 박연우(1999, 2. 2). MBC ‘풍운의 강’ 세트장. 「서울경
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영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함으로써 더 많은 부가수익의 가능성이 열릴 수 있으므로, 우리나라 애니메이션 업계도 디지털 방
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 20건

이자 희망이었습니다. 이젠 그 꿈을 위해 ○○○○에 지원합니다. 무엇보다 글을 쓰고 싶습니다. 보고 듣고 느낀 것을 글로 표현하는 일이 저의 재능이자 열정이라고 믿고 있습니다. 스스로 부족하다는 생각에 다른 이의 것을 보고, 듣고, 읽
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  • 등록일 2016.04.27
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영화보는거랑 컴 게임을 좋아해. 모든 종류의 영화를 좋아해..그냥 좋아하는거야. 사실 나는 약간 까다로운 비평가야. 나는 어떤 영화가 좋고 나쁜지처럼 영화에 관한 토론을 좋아해. 강아지가 하나 있는데 이름은 아람인데 사실 나의 강아지
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  • 등록일 2003.12.22
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  • 직종구분 전문직
게임, 영화제, 인턴 등을 통해 이전보다 폭 넓은 인맥 네트워크를 쌓아왔습니다. 디테일한 곳에 시간과 고민을 투자하는 것. 이것이 제가 보완해나가야 할 약점입니다. '대충하면 될 것을 힘들게 한다.' 라는 말을 듣기도 하지만 단 하나의 장
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  • 등록일 2010.01.06
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  • 직종구분 전문사무직
영화를 찾아서 봅니다. 저는 컴퓨터 게임을 가끔 하는데 단순히 게임을 플레이하기만 하는 것이 아니라 스스로 시나리오에 대하여 비평도 해보고 분석해보면서 여러 측면에서 게임을 즐깁니다. 직접 게임 시나리오나 전략서를 써본 경험도
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  • 등록일 2012.09.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
공통점이 있다고 생각하는 유명인 또는 도서, 영화, 연극, 게임 속 가상의 인물을 제시하고, 동질감을 느낀 이유나 공통점을 설명하여 주십시오. 3.책임감이나 순발력을 발휘하여 예상치 못한 상황을 극복한 사례를 제시하여 주십시오.
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  • 등록일 2016.02.04
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