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중심 방향제고
제 1절 조사개요
1. 조사개요
2. 조사결과
제 2절 디카 시장에서의 업계 간 마케팅 전략과 문화행태로써의 나가야할 방향
1. 업계 간 마케팅 전략
2. 디카의 문화행태로써의 나아가야할 방향
제 4
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영화속 PPL 매력적인 마케팅수단으로 급부상」, 한국광고, 4월호.
서상원(1999), 「PPL 사업과 광고 효과」, 제일 커뮤니케이션즈, 4월호, 17-22.
2. 학위 논문
구영호(2001), 「영화를 이용한 촉진전략에 대한 연구 : 영화 속 제품협찬을 중심으로」,
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영화의 미학, 문학과학사, 2001년. 박성수
하이테크 시대의 SF 영화, 한나래, 1995년. 김진우
훤히 보이는 디지털 시네마, U-북, 2006년. 김현빈, 김기호, 김진서 외
디지털 시네마의 이해, 책과길, 2006년 찰스 S. 스와츠
<미디어 참고 자료>
http://bl
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2001), 『역사소설 개념의 와해 혹은 그 확산에 대하여』, 현대영미소설 제8권 2호.
조애리(1997), 『역사속의 타자 -드넓은 조해』, 현대영미소설 제4권 2호. Ⅰ. 서론‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1
Ⅱ. 본론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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2001). 사이버공동체와 테크노철학. 哲學硏究.
장세희(2001). 사이보그 영화 연구 : 인간성과 기계성의 갈등 = Study of Cyborg Films : The Conflict of Human and Technology. 이화여자대학교 대학원 석사학위논문.
정관진(2004). 정보기술 발전에 따른 사이버위협
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