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오디오 산업은 사양 산업인가?
(1) 오디오(AV)기술은 멀티미디어의 핵심요소
(2) 음악을 듣고자 하는 인간의 욕구에는 변화 없음
(3) MD(미니디스크 플레이어), MP3, 홈시어터 등
신개념의 오디오로 발전하거나 다른 기술과 결합하는
추세
따라
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인한 음반시장 위축의 해결방안
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 디지털 유통의 흐름을 위한 전제요건 및 정책대응
1. 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 정책대응 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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오디오비디오컴퓨터 등 최대 63개의 각종 디지털 기기 및 네트워크를 접속할 수 있어 디지털 TV 응용기술의 한 분야로 각광받고 있다.
참고문헌
* 박충모(2005), 디지털방송 산업의 전망 및 발전방안, 한양대학교
* 박성철(2010), 산업기술 유출 방
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오디오 압축방식
2. 심리음성학
3. MPEG 오디오 압축
4. 오디오 압축 알고리즘
Ⅳ. 파일공유와 저작권의 갈등 배경
Ⅴ. 음반시장의 환경
1. 음반시장 수익구조 분석
2. 국내 음반업체 현황
Ⅵ. 디지털 음악산업의 현황
Ⅶ. 국내 음반시
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오디오캐스트(Audiocasts)
3) 비디오캐스트(Videocasts)와 애니마캐스트(Animacasts)
3. 시행 주체에 따른 구분
Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 형태
1. Live WebCasting
2. On Demand
Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황
1. 국제 웹캐스팅 산업 현황
2. 국내 웹
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