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산업(정보기술산업) 전문인력양성시스템의 문제점
Ⅴ. 선진국의 IT산업(정보기술산업) 전문인력양성 사례
1. 미국
1) 상무성의 Go4IT! 프로그램
2) 국립과학재단(National Science Foundation)의 CSEMS
3) 미국의 경쟁력 및 인적자원 향상을 위한 법률(T
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산업 진흥에 신문도 집중적인 진흥을 해야 할 것이다.
참고문헌
권복규 외 1명, 체세포복제배아 줄기세포의 최근 연구 동향과 관련 윤리지침, 이화여대 생명의료법연구소, 2007
김덕진, 생명공학기술 발전과 국가의역할 : 한국·일본 비교연구,
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산업 대응방안연구
정경석, 지적재산권 이야기(사례와 사진으로 읽는), 법률정보센타
서울대학교 법과대학 지적재산권교실(http://jus.snu.ac.kr)
특허청( http://www.kipo.go.kr)
한국 지적재산관리재단(http://www.kipf.or.kr)
한국 지적재산감시협회(http://www.
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신용금고월보, 상호신용 금고연합회
신금식(1995) - 중소기업정보화지원현황과 촉진방안, 전자진흥
산업연구원(1999) - 중소기업관련 정책자금의 지원 및 운영체계개편 방안, 중소기업청
이재훈·김영운(2003) - 중소기업의 기술능력, 경영자 특성
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진흥원
http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며..
1. 온라인 게임의 특징
2. 수익모델의 차별성
3. 온라인 게임 시장
4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드
(1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr)
(2) CCR (www.ccr.co.
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산업 진흥방안 모색\".
[2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001
[4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000
[5]한국게임 산업 개발원 중국 게임소식 32호
[6]KOTRA 대
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재단. (2024). AI 안전성과 신뢰성, 딥페이크 가짜뉴스 대응 쟁점 [KOFAC ISSUE PAPER 2024-5]. https://www.kosac.re.kr
정재승. (2024). 대한민국에 인공지능 윤리가 절실한 이유. AI World 2024 강연. https://www.youtube.com/watch?v=nT1KeIDAyNI
IBM. (2024). EU AI 법이란 무엇인가
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진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports
- 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002)
- 한국 신용평가정보 코스닥
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산업 현황과 모바일게임 프로모션 방식에 대한 논의를 이어가고자 한다.
2.2. 모바일 콘텐츠 산업의 특성
한국의 이동 통신 산업은 잘 구축된 기간 산업과첨단 전자 통신 제품을 선호하는 소비자들로 활기를 띠고 있으며 이러한 추세는 당분
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진흥공사, 산업기술정보원
3. 지원내용
1) 발굴기관의 자체지원
- 유망중소기업이 직접 발굴기관에 지원 신청
- 발굴기관은 자체지원사항에 대하여는 우선적으로 지원
금융기관 자체의 시설운전자금지원
우대금리 지원
신용보증지원(신용
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