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산업임을 고려할 때에 이들 업종에 대하여 금융지원, 세제상의 혜택 등 국가 정책적인 지원도 필요하다.
<참고문헌>
이강열(2002),「기계경비개론」, 한국고시회
정태황(2001),「기계경비개론」, 백산출판사
조구현(2001),「기계경비기획 및
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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기획, 1990
배무환, 직무스트레스의 대처 전략에 관한 실증적 연구, 박사학위 논문, 중앙대학교 대학원, 1988
이완구, 정책집행에서의 직무스트레스에 관한 연구, 단국대학원 박사학위논문, 1994
양진환, 직무스트레스에 있어서 A/B형의 특성과 사
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산업’이라는 장미빛 이름 하에 후자의 관점만을 너무 강조하고 있는 것은 아닌지 되돌아볼 필요가 있다. 다양성과 창의성을 바탕으로 한 국민 각자의 문화적 Code를 중시하는 접근방식이 보다 유용하리라는 것은 자명하다. 문화산업은 그 결
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전략에 관한 연구』 마아케팅 연구, 8권 2호, pp 65-79, 1993,
·『마케팅 전략 선택이 상표성과에 미치는 영향에 관한 연구』 마아케팅 연구, 7권 1호
- pp. 203-217, 1992,
·『우리나라 중소기업의 수출상표전략선택에 관한 연구』- <산학협동재단>
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산업의 정의와 성질
2. 산업과 기업의 관계
3. 산업의 분류
4. 산업의 파워이동
5. 한국의 유망산업
1) 21세기 유망산업과 유망직업
2) 선진국의 유망산업
3) 국내 기관들이 예측한 유망산업 전망
4) 유망 직업
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산업의 이해, 정보수집/관리, 복수과제 처리능력, 협상력, 위기관리능력, 외국어 구사능력, 문서/보고서 작성능력, 의사소통능력, 컴퓨터 활용능력 이 요구된다.
- 직무 전문 역량으로는 다음과 같다.
ㆍ경영지원 : 전략적 사고, 기획/조정 능력
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http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=001&aid=0006890250 요약
◆현안 , 문제점
◆과제
◆미래예측 & 기획의 전제
◆환경분석 (SWOT 분석모형)
◆목표
◆대안 검토
◆대안의 최적안 선정
⇨ 대안 1선택
◆계획의 문제점
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자기자본
2.3 타인자본
3. 사업자금의 원천
4. 자금조달의 방법
4.1 시중은행을 이용한 운영자금조달
4.2 금융기관을 통한 융자
4.3 엔젤을 통한 자금유치
4.4 중소기업진흥공단, 기술신용보증기금, 지역신용보증재단
4.5 소상공인 창업
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산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 1999
이재현, 멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션북스, 2007
전병준, 음원의 디지털화에 따른 음악시장의 변화에 관한 연구
한국소프트웨어진흥원, 디지털 콘텐츠 산업 실태보사, 2000 Ⅰ. 개요
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