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오퍼랜드의 일부 비트를 0으로 만들거나 새로운 비트 값을 오퍼랜드에 기억시키거나 할 수 있음
~ 전형적인 논리연산 및 비트조작 명령에는 Clear, Complement, AND, OR, Exclusive-OR, Clear carry, Set carry, Complement carry, Enable interrupt, Disable interrupt 등
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1.1 명령어의 길이가 16비트인 컴퓨터에서 연산 코드가 5비트이고 오퍼랜드가 11비로 구성되어있다.
(1) CPU가 수행할 수 있는 연산의 종류는 최대 몇 가지인가?
[풀이]연산 코드가 5비트 이므로 25=32
총 32가지의 연산이 가능 하다.
(2) 오퍼랜드
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2
MOVE R1, X ‥‥ M[X] ← R1
MOVE명령은 오퍼랜드를 메모리로부터 레지스터로 가져오거나, 레지스터 값을 메모리로 전송하는 역할을 한다.
1번지 명령
1번지 명령을 가진 컴퓨터는 내장되어 있는 누산기(ACC)레지스터를 사용한다.
X~=~(A`+B)``×`(C`+D)
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0 (REG)
사용예 :
특정비트를 클리어시키는데 사용될 수 있다.
위의 예에서는 REG의 하위 4비트[3:0]를 클리어시켰다.
▣ IORLW : Inclusive OR Literal with W
문법 :
IORLW k
오퍼랜드 :
k=0~255
동작 :
(W) .or. k → (W)
STATUS :
Z
설명 :
W의 각비트를 k와 OR 시킨다
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지스터 어드레싱이 혼합되어 있다.
그림(a)는 32비트를 갖는 명령이며, 다섯 개의 필드로 나누어진다. 동작코드로 8비트, 각 4비트를 갖는 세 개의 레지스터 필드, 12비트를 갖는 한 개의 displacement 번지필드 등이다. R필드는 오퍼랜드로서의 레지
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