|
분석
성 과
사 물 놀 이
소 개
연 혁
㈜ 난장 컬쳐스
사 물 놀 이 란?
꽹과리, 장구 ,북, 징 등의 4가지
악기연주를 기본으로 연주 하는 것. 서론- 온고지신의 사례및 ceo의 반응
본론 - 난타 사물 놀이 마당놀이 씨름
|
- 페이지 44페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.12.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2. 와인관광의 의의
3. 와인관광의 실태
4. 논문 연구 방향
Ⅱ. 본론
1. 와인관광에 대한 이론적 고찰
2. 국내 & 국외 와인관광 실태비교
Ⅲ. 분석 결과
1. 와인 관광의 대중화 방안
Ⅳ. 결론
1. 연구의 요약
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
5) 다양한 광고기술의 발전............................12
Ⅲ.스포츠와 매스미디어의 갈등 및 나아갈 방향
1.스포츠와 매스미디어의 갈등..............................14
2.스포츠와 매스미디어의 미래전략........................15
|
- 페이지 17페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.04.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
구조
6. 스타트업의 현황
1) 국내 스타트업의 현황
2) 해외 스타트업의 현황
7. 스타트업 기업의 성공사례 : ‘우아한 형제들’
1) ‘㈜우아한형제들’의 개요
2) ERIS모델을 바탕으로 한 성공요인
3) 성장 단계별 성공요인
참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 의료 분야에도 가상현실을 이용한 훈련 및 치료 활용 사례도 눈에 띄고 있다. 특히 훈련 및 작전에 많은 자금과 인적자원이 투자가 되는 군사 분야에서는 다양한 디바이스와 소프트웨어를 활용하고 있다. 가상현실기술을 접목한 콘텐츠가
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2016.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|