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전문지식 32,027건

엔씨소프트와 엑티비젼블리자드가 주력하고 있는 MMORPG의 유저는 6개월에서 1년 정도의 간격으로 교체되는데, 동일 장르에서 무료 게임의 증가에 의해 기업 간 경쟁의 초점이 게임 자체에 있는 것이 아니라 서비스 제공가격으로 바뀔 가능성
  • 페이지 35페이지
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  • 등록일 2009.06.19
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서비스 하였고 이것은 네티즌든을 자극하여 폭발적인 유저수 증가로 연결되게 되었다. 유져수의 증가는 곧 그 게임의 성공을 의미하는 것이고 이것은 그게임을 만든 회사의 수익과 관련. 1) 국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON 2)
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  • 등록일 2006.05.29
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엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr/ ▷ 무역연구소 기획조사팀 『지식서비스수출성공사례』 2002.12[자료] ▷ 한국증권거래소 『전자문서 공시-사업보고서』 2001[자료] Ⅰ. 서 논 Ⅱ. 본 논 1. 업체소개 2. 엔
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  • 등록일 2003.10.20
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
ncsoft.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 전체 게임시장 및 모바일 게임시장 분석 : 향후 게임시장 발전 전망 2. 모바일게임의 특성 3. 모바일게임의 기술과 종류 4. 모바일 게임의 사업전략 : 리니지 모바일의 사례 5.모바일게임 관련 표준기술
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  • 등록일 2003.08.31
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game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는
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  • 등록일 2002.11.17
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게임 개발업체를 인수하여 「엔씨오스틴」을 설립하고, 세계 최고 수준의 게임 개발자인 게리엇 형제를 영입한 것에서도 엿볼 수 있다. 엔씨소프트는 연구 개발을 통한 서비스의 질적 향상으로 세계 최고의 온라인 게임 업체로 발돋움하고
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  • 등록일 2010.10.03
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온라인 게임들은 수준이나 내용에 있어 전혀 손색이 없을 것이며 오히려 더 나은 환경과 새로운 경험을 제공할 것이다. <참고자료> www.ncsoft.co.kr www.lineage.co.kr game.chosun.com www.game.or.kr www.nida.or.kr dart.fss.or.kr www.kpc.or.kr www.gameinfinity.or.kr www.dt
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  • 등록일 2010.10.04
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게임산업의 개요/규모 (1) 온라인게임산업의 개요 (2) 온라인게임산업의 규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사들의 성공사례 분석 (1) 엔씨소프트의 사
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  • 등록일 2009.02.19
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게임 재료 파크 (http://www.kgdb.or.kr) “ 일본게임시장동향, 미국게임시장동향, 대만게임시장동향” 2000 게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등) ※작성후기 엔씨소프트라는 게임회사의 소프트를 혁신제품 사례로
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  • 등록일 2011.12.30
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온라인 게임의 열기와 기대치가 다른 나라보다 상대적으로 높기 때문에 NCsoft의 도전이 가능할 것으로 예상되었으며 벤처열기와 투자 또한 적절하게 이루어 졌기 때문에 가능한 것이라고 생각되어진다. NCsoft의 비전과 기업 전략 목표를 보면
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  • 등록일 2009.05.18
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