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게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
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품 확장 계열은 상향 확장으로 생각된다.
3) 게임별 PLC 곡선
게임별 PLC곡선이다. 여기서 보여 지듯이 녹색곡선인 WOW는 아직 성장기에서 머물고 있고, BCG모델에서는 스타에 속해있다. 이렇듯 WOW는 스타2나 디아3 마케팅 홍보에 초점을 두면서 WOW
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기업선정이유
2. 기업 소개 - NC소프트
3. CEO 소개 - 김택진
4. 내부환경분석
┗ 재무비율분석 5가지
┗ 핵심 성공 전략
┗ 기업가치&문화
5. 외부분석
┗ 온라인 게임시장 & 환경변화
┗ 엔씨소프트의 글로벌화
6. 맺음말
7. 참고문헌
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게임 생태계를 구축하는 것이다. 엔씨소프트는 이미 일부 게임에 AI 기반의 기술을 적용해왔지만, 이를 더욱 확장하고 깊이 있는 기술 혁신을 이끌어내야 한다. 특히, AI와 메타버스 기술의 융합을 통해 게임의 경험적 차별화를 꾀할 수 있다.
A
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게임들은 수준이나 내용에 있어 전혀 손색이 없을 것이며 오히려 더 나은 환경과 새로운 경험을 제공할 것이다.
<참고자료>
www.ncsoft.co.kr
www.lineage.co.kr
game.chosun.com
www.game.or.kr
www.nida.or.kr
dart.fss.or.kr
www.kpc.or.kr
www.gameinfinity.or.kr
www.dt.co.kr
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