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온라인게임의 정의와 특징 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 특징 Ⅱ. 급성장하는 온라인게임산업 1. 온라인게임의 발전 2. 온라인게임시장 현황 1) 온라인 게임 ‘너도나도’ 2) 온라인게임 춘추전국시대 3. 온라인 게임시장의
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  • 등록일 2006.05.15
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게임 산업의 경쟁력 강화 방안’, 세종대학교. 최용석 (2009),‘온라인게임 산업의 비즈니스 특성에 관한 연구’중앙대학교 대학원, 박사학위논문. 한국게임산업진훙원 (2008).『2008 게임백서』, 문화체육관광부, 920. 1. 온라인게임의 정의 2.
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  • 등록일 2013.08.09
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온라인게임 잡지) ● http://www.gamekorea.net ● http://www.ncsoft.net ● http://www.naver.com Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 컴퓨터게임의 분류 1) 온라인게임 2) 네트워크게임 3) 인터넷게임 4. 온라인 게
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  • 등록일 2008.12.06
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게임이외에는 별다른 것이 거의 없는 실정이다. 청소년사이에서 게임이외의 사회적으로 즐길수 있는 좋은 문화프로그램들을 개발하는 것이 매우 중요하다고 하겠다. Ⅲ. 결 론 우리 조의 관심사는 “온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향
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  • 등록일 2007.05.08
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게임산업의 동향 1. 게임의 유형 발전 2. 게임과 엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ
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  • 등록일 2007.04.12
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논문 114건

게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 발행일 2012.12.07
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정의와 관련된 문제들 3. 사이버 범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제
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  • 발행일 2008.03.26
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온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비스 사업자 제2절 SCP 분석 1. 구조 (Structure) 1) 시장집중도 2) 수직적 통합 3)
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  • 발행일 2009.06.21
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발전전략”. *웹사이트 www.kotra.or.kr www.brandrepublic.com www.mktclub.com www.nso.go.kr www.naver.com www.seri.org www.lgeri.com www.software.or.kr www.itstat.go.kr u-lib.nanet.go.kr datanet.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 소프트웨어 산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의
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  • 발행일 2012.04.20
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온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 639건

발전시키고자 각종 특강을 듣고, 마케팅 관련분야의 저서들을 많이 읽었습니다. 또한 수업시간에 진행하는 마케팅 팀 프로젝트를 통해, 온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
발전 방법을 찾 는 계기가 되기를 바라는 마음이 간절합니다. 4. 착상한 아이디어를 본인이 직접 기획해서 이끌어본 경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주) 저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
온라인 게임 및 각 게임에서 비중이 큰 캐릭터를 다양한 관점에서 분석하여 심도 있는 캐릭터 기획 실력을 향상해 나가고 싶습니다. 또한, 현재 인기 있는 종목을 더욱 발전시키고, 게임회사에서 쉽게 도전하지 못했던 비주류에 대한 가능성
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  • 등록일 2023.06.15
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  • 직종구분 일반사무직
온라인소통으로 끝나는 것이 아닌 오프라인으로 소통하여 직접 참여하고 활동하는 게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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