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온라인 경로 매출 고성장에 따른 유통 수수료 비중 증가 (3)해외 화장품 경영실적 매출 1,076억원 (+41%), 영업이익 -64억원 (-442%) -중국, 아세안 등 성장시장과 일본, 미국 등 선진시장에서 고른 성장을 달성하며 해외사업 매출 고속 성장 1)중국 적
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관광부 텔미정보통신 iTunes music store 삼성경제연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 국내 음반 산업   1) 음반 산업의 현황    (1) 한국 음반 산업의 규모    (2) 음반 산업의 생산구조    (3) 유통구조의 특징  2. 온라인 음악 시
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현황 2. 국내여행사의 인터넷마케팅 현황 1) 투어게이트(www.tourgate.co.kr) 2) 온누리, 투어로(www.tour.co.kr) 3) SK(주), 트래블 오케이(www.travelok.co.kr) 4) 하나투어(www.hanatour.co.kr) 5) 캠투어(www.camtour.co.kr) Ⅵ. 인터넷관광여행사의 문제점 1. 온라인
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7호) 지상파 3사 주요 매출 및 현황 전자신문 전경원기자(2007. 2. 5) 영화 부가 판권 시장 소용돌이 1. 서론. 2. 본론 온라인 영상물 유통의 전략 개방화 요인에 따른 정책 한국적 상황 영화 콘텐츠의 온라인 유통 3. 결론 ※참고문헌
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관광산업 인력 육성 현황, 한국문화관광연구원 ○ 김민배(2010), 일본의 지적재산전략과 기술보호 정책, 한국지식재산연구원 ○ 서운석(2010), 한국·대만·일본의 종교 관련 인식 비교 연구, 국제지역연구학회 ○ 정연덕(2009), 미국과 일본의 집
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온라인 게임과 교육 / 김종훈 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nex
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관광부(2001), "인터넷 이용확산이 문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색". [2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황," http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2
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온라인 111 5. 한국 TV드라마 저작권 침해현황 조사 결과 113 1) 조사 개요 113 2) 조사 결과 115 (1) 주요 유통경로 115 (2) 저작권 침해 현황 115 6. 중국 내 한국 TV드라마 불법유통 원인 및 구제방안 118 1) 저작권 침해의 주요
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온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국
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온라인 게임의 one source multi use 모델 온라인 게임산업과 multi use의 문제점 PC방 우리나라 PC방 업체의 현황 PC방 업체의 발전 추이 PC방 고객의 연령층 게임업 종사자 게임 산업 종사자 현황 게임자격증 제도에 관한 시비 결론
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