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전문지식 959건

게임 기업으로 올라섰다. 특히 넥슨의 지난해 실적은 일본을 대표하는 온라인게임업체인 겅호온라인엔터테인먼트의 매출을 4배 가량 앞지르고, 중국 대표기업인 샨다의 매출까지 따라 잡았다. 넥슨이 전 세계에 서비스하는 온라인게임 ‘메
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  • 등록일 2006.08.30
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Entertainment의 목적 및 필요성 2. UCC의 개념 및 이용상황 2-1. UCC란? 2-2. UCC시장의 발전가능성 Ⅱ. 사업전략 1. UCC사용자의 특성분석 2. 목표시장 선정 3. Business Model Ⅲ. 사업방안 1. My Audition이란? 2. My Audition의 Web Design 3. My Audition의 세부
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  • 등록일 2010.03.26
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온라인게임의 컨텐츠 전략에 대한 연구, 고려대학교경영대학원, 2003 이상훈외, 온라인 엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008 2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원 2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국
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  • 등록일 2009.02.19
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엔터테인먼트 산업, 김영사 ◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안 ◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999 ◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사 ◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 ◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인
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  • 등록일 2010.12.06
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온라인 팬미팅 방송 서비스 주 2~3회 진행 시청자수 100만명 23명의 가수 참여 추첨을 통한 사인CD제공 Mwave Shop” 온라인커머스 샵 CD, 티셔츠 관련상품 판매 25$ 이상 무료배송 2만 5천여개 상품 판매 기업소개 로엔엔터테인먼트, 멜
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  • 등록일 2018.06.25
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논문 5건

온라인을 통해 확대 재생산 할 수 있으며, ‘서해안시대 U Creative City 화성’의 이미지를 만드는데 일조할 것이다. 라. 협업 블로거 마케팅 전개 화성시와 관련된 블로그 활동(블로깅, 포스트업데이트)을 적극적으로 펼친 고등학생과 대학생들
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  • 발행일 2011.12.23
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소녀시대 공식사이트. http://photos.wondergirlsworld.com 원더걸스 공식사이트. http://www.smtown.com SM Entertainment 홈페이지. http://www.ygfamily.com YG Entertainment 홈페이지. http://www.jype.com JYP Entertainment 홈페이지. http://www.daum.net 다음 
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
Entertainment and Sports Lawyer, 17(1), 9. Koren, N.E. (1995). Copyright law & social dialogue on the Information Superhighway: The case of against copyright liability of Bulletin Board Operators. Cardozo Arts & Entertainment Law Journal. Vol 12. no. 2 p. 356. Levy, S. (2000 March 27). The Man can't
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  • 발행일 2005.10.24
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엔터테인먼트(entertainment)의 요소 2. 다니엘 드포의 『몰 플랜더스』(Moll Flanders) 『몰 플랜더스』의 소설 내용 인물 몰(Moll)에 대한 긍정적 비평 인물 몰(Moll)에 대한 부정적 비평 소설의 결말(ending)이 주는 교훈 3. 조나단 스위프트(Jonathan
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  • 발행일 2010.02.23
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Entertainment & Media)가 최근 들어 거의 모든 한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연,
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  • 발행일 2014.06.02
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취업자료 177건

엔터테인먼트가 추구하는 이미지와 가치에 공감하며, 온라인 채널을 활용한 마케팅과 사무 업무를 통해 회사가 더욱 성장하는 데 작은 힘이라도 보탬이 되고 싶습니다. 고객과 팬들이 신뢰하고 소통하는 공간을 만들어 가는 일에 보람을 느
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  • 등록일 2025.04.30
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온라인 환경에 능동적으로 대처하며, 세심한 준비와 체계적인 실행력을 통해 SM엔터테인먼트만의 독특한 온라인 마케팅 전략을 실현하는 데 일조하고자 합니다. 이러한 강점들은 모두 SM엔터테인먼트의 온라인 마케팅팀이 더욱 혁신적이고
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트의 온라인 플랫폼이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추고, 고객이 지속적으로 사랑하는 서비스로 자리매김하는 데 기여할 것이라고 확신합니다. 고객 중심의 혁신적 사고와 기술력, 다양한 협력 네트워크를 바탕으로 목표 달성을
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  • 등록일 2025.04.29
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트의 온라인 영업지원 부서에서 뛰어난 성과를 내는 것은 물론, 업계 선도자로 자리매김하는 데 일조할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 고객과 함께 성장하는 길에서 소중한 경험을 쌓아가며, 회사와 함께 발전하는 인재가 되겠
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  • 등록일 2025.04.29
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트의 온라인 마케팅 팀에서도 긍정적인 역할을 하리라 확신합니다. SM엔터테인먼트 온라인마케팅사무보조 자기소개서 (2) 1. 본인의 온라인 마케팅 관련 경험이나 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요. 2. SM엔터테인먼트
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  • 등록일 2025.04.30
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