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학습이론 : 동신대학교 유아교육학과 임정훈, 인터넷을 활용한 가상 수업에서의 교수-학습 활동 및 교육 효과 연구, 교육공학연구, 제14권 제1호, 1998 엄호열, 일본교육의 이해, 시사일본어사, 1998 Ⅰ. 가상학습지원시스템 Ⅱ. 학습자지
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사항 Ⅴ. AI를 활용한 교육 혁신 사례 1. AI 디지털교과서 2. AI 기반 맞춤형 학습 3. AI와 에듀테크의 결합 Ⅵ. 국내외 AI 교육 정책 분석 1. 비교 분석 2. 정책 개선 방안 Ⅶ. 미래 전망 및 제언 1. AI 교육의 미래 전망 2. 정책적 제언 Ⅷ.
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고려사항” 전자정부특별법안 토론회 발표논문 황상재(1996) : 민주적 커뮤니케이션 공간으로 사이버스페이스의 가능성과 한계: 언론자유와 규제문제를 중심으로, 한국언론학보 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자 민주주의의 개념 Ⅲ. 전자 민주주의
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1. 장면 변화 검출 모듈 2. 클러스터링 모듈 Ⅵ. 컴퓨터수행지원시스템(EPSS) 설계 1. 정보베이스(Infobase) 2. 전문가/조언 시스템(Expert/Advisory system) 3. 학습경험(Learning experiences) 4. 업무지원 도구(tools) Ⅶ. 물류시스템 설계 참고문헌
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  • 등록일 2011.10.03
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협동학습을 활용한 교실관찰 및 평가 체계 개발 연구. 교육공학연구, 35(1), 49-72. 1. 공통형(25점) ?관찰법의 개념, 관찰기록방법, 진행절차를 간단히 기술하고(10점) 1.1. 관찰법의 개념 1.1.1. 관찰법이란? 1.1.2. 관찰법의 특징 1.1.3. 관찰법의
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인터넷 산업의 창업 활성화 2) 자활공동체 창업 지원 3) 장기실업자 자영업 창업 지원 4) 소상공인 및 여성창업 지원 4. 지식기반 신산업 집중 육성 1) 정보통신산업 2) 문화?관광산업 3) 환경산업 5. 중소기업의 고용여력 증대 및 인력난 완
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학습자에게 자신의 업무와 능력개발에 도움이 되며 협동학습활동이 업무의 연장선상에 있다는 인식을 갖도록 해야 한다 3. 고용보험 환급을 위해서는 인터넷 통신교육훈련 지정승인기준을 고려해야 한다 4. 동시적 의사소통의 한계를 인정
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High School) 2) 플로리다 온라인 고등학교(Florida Online High School) 3) 바비지 넷 스쿨(Babbage Net School) 4) 커뮤니티 학습 센터(Community Learning Center) 5) 사이버스쿨(CyberSchool) 2. 캐나다 3. 유럽 4. 호주 5. 싱가포르 Ⅶ. 향후 과제 및 제언 Ⅷ. 결론
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온라인서비스제공자의 책임, 세창출판사 안창모(2004) /디지털 저작권의 보호와 이용, 고려대학교 한국언론정보학회(2001) / 문화콘텐츠와 디지털 저작권의 문제, 문화연대 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털저작권의 목적 Ⅲ. 디지털저작권의 필요성
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(Silent Way) Ⅴ. 암시적 교수법(Suggestopedia) Ⅵ. 의사소통 교수법 Ⅶ. 활동중심 교수법 Ⅷ. 과제수행 교수법 Ⅸ. 소집단 언어 학습법 Ⅹ. 문학을 통한 교수법 ⅩⅠ. 청화식 교수법 ⅩⅡ. 역할극 (Role play) ⅩⅢ. 시청각 교수법
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