• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,816건

인터넷은 청소년들에게 무엇인가를 끊임없이 가르친다. 따라서 올바른 내용에 접촉하면 청소년들이 세상을 바로 볼 것이지만 그 반대의 경우에는 우리 청소년들이 잘못된 가치관과 신념에 사로잡힐 수 있다. 세 번째 사이버 공간 즉 온라인
  • 페이지 5페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2015.05.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육을 위한 한 시간분량의 학습지도계획서 단 계 주 요 쟁 점 학 습 내 용 도 입 건강한 생활 습관의 중요성에 대해서 인식 건강한 생활 습관을 기르는 보건교육의 필요성에 대해서 인식하고 건강한 생
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 수능 서비스의 경우 이용자인 학생과의 주된 접촉 경로가 웹 사이트인 만큼 온라인 상에서 고객에게 직접 서비스를 전달할 수 밖에 없다. 여기서 중요한 사실은 대부분의 서비스가 인터넷상의 VOD 방식으로 제공되므로 인터넷에 접속
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 경매 및 역경매, 공동 구매 등은 신뢰와 믿음을 바탕으로 한 고객 중심의 가격 결정 방식과 그 기업의 독특한 수익 창출 모델의 적절한 부합이 얼마나 중요한지를 일깨워 준다. 성공적인 포지셔닝과 브랜드 가치의 강화는 인터넷 근시
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인게임 상에서 다른 캐릭터를 살해하는 PK의 앞글자인 피의 합성어이다. 게임 상에서 시비가 붙은 사람들이 결투를 신청하여 실제로 만나 다투는 행위이다. [출처] 2006 인터넷중독 실태조사 - 한국정보문화진흥원 게임과 더불어 살기 - 연
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
거래의 현황 1) 배경 2) 게임아이템의 현금거래 시장 및 규모. 4. 아이템 거래의 방법 5. 왜 현금 거래를 하는가? 6. 아이템 거래의 문제점 7. 각각의 입장 1) 게임사의 방침 2) 정부의 방침. 8. 우리의 생각 9. 토론중 질문내용
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷의 등장과 ODR의 발달 배경 2. 본론 1) 온라인 ADR(ODR)의 의의 2) 온라인 ADR의 필요성 3) 온라인 ADR의 유형 가. 온라인 협상 나. 온라인 중재 다. 온라인 조정 4) 온라인 ADR의 제반문제 가. 온라인 조정의 문제점 나.
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.05.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 이용 추세를 보면,블로그는 이제 젊은 계층만이 아닌 주부를 포함하는 다양한 세대의 언어라는 것은 자명하다. 블로그 이용 동기를 자기 표현, 평판 구축, 현대적 유대의 형성구축으로 정리하였다.즉 고객이 원하는 것은블로그를 통해
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷은 인류문화의 전분야에 걸쳐 미래 정보화사회의 실현에 중추적인 역할을 하고 있다. 이제 우리는 정보화사회라는 새로운 형태의 사회문화에 올바로 적응하기 위해 인터넷의 문화를 올바로 인식하고 인터넷 문화와 네티켓에 대해서
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,600원
  • 등록일 2008.09.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습하는 네트워크 2) 넥서스(Nexus)를 통해 의사소통 활성화 3) 알렌 브레들리(Allen Bradley) 사(社)의 사례 4) 제록스(Xerox) 사(社)의 LUTI(LearnUtilizeTrainInspect) 사례 3. 사이버 채용(cyber-recruiting) 1) 인터넷을 활용하여 조직이 필요로 하는 인력을 채
  • 페이지 18페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top