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학습형태 1. 전체 학습 2. 모둠별 학습 3. 개별 학습 4. 협동 학습 Ⅳ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ.
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인터넷의 특성에 맞게 텍스트 , 동영상 , 음성 등 다양한 형태로 디지털화시켜 교육목적과 내용에 맞게 적절히 구성되어야 한다 . X. e-Learning 성공 포인트 ☞ 비즈니스 파트너와의 제휴 능력 ☞ 고객확보 및 유지능력 (마케팅 등 ) ☞ 온라인 /오
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학습 자료, 세미나 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사회과 수준별수업(학습, 교육과정)의 의미 Ⅲ. 사회과 수준별수업(학습, 교육과정)의 이론적 배경 1. 자기주도적 학습 2. 열린교육 3. 구성주의와 협동학습 Ⅳ. 사회과 수준별수업(학습, 교육
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  • 등록일 2011.04.05
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필요성을 인식시켜 사회구성원 간의 갈등은 당사자들이 서로 이해의 폭을 넓혀가는 방법으로 풀려는 노력이 수반되어야 할 것이다. 출 처 1. 『심리학과 삶』, Richard J. Gerrig 2. 『인터넷 심리학』, 패트리샤 월리스 3. 『온라인과 오프라인의
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학습 2) 학습 과제에 따른 학습 Ⅳ. 팀티칭(협력교수)의 필요성 Ⅴ. 팀티칭(협력교수)의 학습전개과정 Ⅵ. 팀티칭(협력교수)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅶ. 팀티칭(협력교수)의 평가 Ⅷ. 팀티칭(협력교수)의 지도방법 1. 도달도에 따
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학습(게임놀이모형, 교육)의 개념 Ⅲ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)와 TGT학습모형 Ⅵ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 사례
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학습) 1. 영어일기 쓰기의 필요성 2. 영어일기 쓰기지도 방법 Ⅳ. 인성교육지도(수업, 학습) 1. 인성교육의 필요성 2. 인성교육의 핵심 3. 바람직한 품성의 구성요인 4. 인성교육의 일반적인 지도방향 5. 인성교육 내용 구성 시 유의점 6.
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방안 1. 신문 읽는 능력 2. 스크랩하는 요령 3. 인터넷의 탐색능력 ?. NIE(신문활용교육)의 확대 방안 1. 일본 신문사들의 NIE 보급을 위한 노력 2. 한국신문협회와 신문사들에 거는 기대 3. 한국신문활용학회의 활동 ?. 결론 참고문헌
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협동학습을 매우 효과적으로 수행할 수 있도록 되어 있다. 온라인 커뮤니티에서 제공하는 다양한 주제의 토론방, 실시간 채팅, 게시판 등은 참여자들간에 원격으로 질의 응답 및 토론, 대화 등을 자유롭게 할 수 있도록 한다. 그러나, 사이버
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인터넷 토론 문화의 황폐화를 의미한다. 1) 인터넷 리플의 긍정적인 측면에서 사회적 필요성과 부정적인 측면에서 해악적인면을 비교 분석하시오. 2) 인터넷 악플, 리플의 사례를 하나 선정하여 긍정적, 부정적 측면에서 분석하고 개인
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