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인간관계
2. 일회적인 사회, 인간관계
3. 사이버 시대에도 권력 관계는 여전히 존재한다. (<-- 오프라인 권력관계의 연장선)
(1) 정보공개와 접근, 권력 간의 관계
(2) 프라이버시 침해
(3) 사이버스페이스에서의 여성문제
4. 온라인과 오프
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온라인 동영상 서비스(OTT) 등 다양한 형태로 우리의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있습니다. 이런 배경에서, IT 기기의 과도한 사용이 인간관계에 끼치는 영향을 탐색하는 것은 중대한 사회적 의미를 지니며, 이를 통해 우리는 디지털 시대의 인간
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인간관계의 부족한 점을 채워주는 역할을 할 수 있다. 온라인의 인간관계가 문제가 되었던 것은 이것이 두 가지 인간관계 중에서 주가 되었기 때문일 뿐이다. 그러므로 오프라인의 인간관계를 주로 하고 그것을 연속시키고 유지하는 차원으
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생각한다. 그렇기 때문에 이러한 넷세대로 인해 나타나는 인간관계의 변화에 대해 정확히 알 필요가 있다. 그리고 이러한 인간관계 속에서 발생하는 문제에 대한 해결방안도 고민해봐야 할 것이다.
참고문헌
김효창 <인간관계론>, 휴먼
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온라인 게임들을 개발하고 활성화시키는 것도 필요하다고 생각된다.
6. 결론
5.1 요약
지금까지 알아본 바와 같이 현대사회에서 하나의 트렌드로 자리 잡은 온라인 게임은 사람들의 인간관계 형성에 일종의 양날의 칼로 작용하고 있다. 실시
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